Un participant serveur peut être configuré sans publier de micro —
il reçoit le mix du groupe et le sort sur un canal physique.
- ServerAudioUser: flag publish (défaut true), sendAudio no-op si false
- AudioBridgeManager: canPublish LiveKit selon flag, input_channel null si écoute
- AudioBridge: passe publish à ServerAudioUser, log adapté
- Electron UI: checkbox "Écoute seule" dans add/edit, badges 🎤/👂 dans table
- main.js IPC: persist publish + input_channel null en écoute
Le paradigme devient : pour brancher un canal physique sur un groupe,
créer un server audio user. Les matrices sont retirées de l'UI Electron,
de l'admin PWA, de l'API REST et du backend (GroupAudioRouter supprimé).
AudioBridgeManager ne génère plus de tokens per-group.
Option "aucune sortie" ajoutée pour les server audio users.
Chaque server audio user est un participant LiveKit indépendant géré par le serveur :
- publie un canal physique d'entrée comme track audio
- reçoit et mixe l'audio de tous les autres participants (mix-minus naturel)
- sort le mix vers un canal physique dédié
Nouvelle classe ServerAudioUser.js, intégration dans AudioBridge et AudioBridgeManager,
section server_audio_users dans config.yaml (vide par défaut, exemple commenté).
- Onglet Groupes : boutons Modifier et Supprimer fonctionnels via délégation
d'événements et data-attributes ; slugify() côté client synchronisé avec
le serveur ; classe CSS btn-danger pour Supprimer
- Export logs : bouton "Exporter JSON" dans l'onglet Logs (filtre niveau actif)
- Export/Import config.yaml : section dédiée dans Configuration avec dialog
système (backup automatique .bak avant import) via IPC Electron
(config:export / config:import dans main.js + preload.js)
AudioLevelsServer s'auto-attachait à l'événement 'upgrade' du serveur HTTP
via la lib ws (server + path), en plus du listener manuel du proxy LiveKit.
Pour toute connexion /livekit, les deux listeners s'exécutaient : le proxy
LiveKit aboutissait bien côté upstream, mais le listener ws (path
/audio-levels ne matchant pas) appelait abortHandshake(socket, 400) sur le
même socket juste après, cassant la connexion côté client en HTTPS prod.
AudioLevelsServer passe maintenant en noServer: true et expose
handleUpgrade(), appelée par un dispatcher 'upgrade' unique dans
server/index.js qui route explicitement par chemin (/livekit vs
/audio-levels).
Ajout de certs/ au .gitignore (clés privées SSL locales mkcert).
http-proxy-middleware ne gere pas correctement WebSocket upgrade avec HTTPS.
Utilisation de http-proxy natif pour proxy direct WSS vers WS.
Modifications:
- Remplacement createProxyMiddleware par httpProxy.createProxyServer
- Gestion native de l'upgrade WebSocket
- Reecriture URL /livekit -> / pour LiveKit
- Logs info niveau pour debug facilite
Permet au client PWA charge en HTTPS de se connecter a LiveKit via proxy WSS.
Modifications:
- server/index.js: ajout proxy http-proxy-middleware
- Route /livekit proxie vers http://localhost:7880
- Upgrade WebSocket active pour le proxy
- server/package.json: ajout dependance http-proxy-middleware
Fonctionnement:
- Client HTTPS se connecte a wss://localhost:3000/livekit
- Serveur Express proxie vers ws://localhost:7880
- Resout probleme mixed content (HTTPS ne peut pas WS)
Problème résolu : certificats self-signed bloqués par navigateurs
Solution : mkcert génère certificats automatiquement approuvés
- CA locale installée sur système
- Certificats signés par cette CA
- Navigateurs font confiance automatiquement
- Pas de warnings SSL
- 100% local, pas de cloud/domaine
Nouveau script : setup-certificates.sh
- Installe mkcert (Homebrew/apt)
- Installe CA locale (mkcert -install)
- Détecte IP réseau automatiquement
- Génère certificats localhost + IP + *.local
- Configure server/.env (SSL_CERT, SSL_KEY)
- Configure client/.env (VITE_SERVER_URL)
- Met à jour vite.config.js avec HTTPS
Serveur modifié : server/index.js
- Lit certificats depuis process.env.SSL_CERT/SSL_KEY
- Fallback : ../certs/localhost.pem
- Message erreur si certificats introuvables
Documentation :
- SSL-SETUP.md : guide complet installation manuelle/auto
- SSL-SOLUTION.md : résumé technique
- README.md : ajout étape setup-certificates.sh
Résultat :
- Cadenas vert sur desktop (Chrome/Safari/Firefox)
- WebRTC fonctionne en HTTPS
- Smartphones : accepter certificat une fois (normal)
- Valable 10 ans, pas de renouvellement
Usage : ./setup-certificates.sh (2 minutes)
Ensuite : ./start.sh --dev ou ./start-desktop.sh
- Ajout buffer d'accumulation dans PipeWireBackend (même pattern que CoreAudio)
- Ajout buffer d'accumulation dans JACKBackend
- pw-cat et jack_rec émettent aussi des chunks de taille variable
- Garantit frames fixes (960 samples) sur tous les backends
- Prévient audio haché/robotique sous Linux
Problème:
- Son complètement déformé (clipping massif)
- CoreAudio capture en 32-bit mais traité comme 16-bit
- Mixage additif sans normalisation
Solution:
1. Sox convertit 32→16 bit automatiquement
2. GroupAudioRouter divise gain par nombre de sources
Exemple: 2 inputs → groupe default = gain × 0.5 chacun
Résultat: Aucun clipping détecté, audio propre
- Conversion des routes groupes (GET/POST/PUT/DELETE) pour utiliser configManager
- Suppression de loadConfig() et saveConfig() locales (redondantes)
- Fix: les modifications de groupes sont maintenant persistées correctement
- Les groupes créés/modifiés/supprimés survivent au redémarrage du serveur
LiveKit renvoie Int16Array directement au lieu de Buffer.
Ajout détection Int16Array dans _bufferToFloat32 avec conversion directe.
Ajout logs RMS/dBFS pour diagnostiquer niveau audio.
Problème : LiveKit envoie des frames de 240 samples (5ms @ 48kHz)
mais GroupRouter attend 960 samples (20ms). Cela causait :
- Bruit audio (720 samples de silence ajoutés à chaque frame)
- Latence de plusieurs secondes (buffers qui s'accumulent)
Solution :
- Ajout liveKitFrameAccumulators Map pour chaque groupe
- Accumulation de 4 frames LiveKit (240×4 = 960) avant routing
- Nettoyage logs verbeux dans AudioBridge et GroupAudioRouter
Résultat attendu :
- Audio clair (pas de silence injecté)
- Latence réduite (~20ms au lieu de plusieurs secondes)
LiveKit SDK returns audio data as Uint8Array/ArrayBuffer, not Node.js Buffer.
Added Buffer.from() conversion before readInt16LE operations.
Fixes: TypeError: buffer.readInt16LE is not a function
Permet à l'audio reçu des clients d'être converti en Float32 pour lecture.
Filtrage des logs :
- LIVEKIT_LOG_LEVEL=info au lieu de debug
- Suppression logs DEBUG, signal requests/responses
- Garde uniquement INFO, WARN, ERROR importants
Rend les logs bien plus lisibles pour le debug applicatif.
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Problème : participant.trackPublications vide au moment de ParticipantConnected
Solution : écouter RoomEvent.TrackPublished et s'abonner au track audio dès sa publication
Flow : Client connecte → ParticipantConnected → Client publie track → TrackPublished → Souscription
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Problème : RoomEvent.TrackSubscribed ne se déclenchait jamais avec @livekit/rtc-node
Solution :
- Itération manuelle sur participant.trackPublications quand participant se connecte
- Création AudioStream immédiate si track audio disponible
- Factorisation code dans _handleAudioTrack()
Cela devrait permettre de recevoir l'audio des clients PWA.
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Ajout de logs pour :
- RoomEvent.TrackPublished : détecte quand un participant publie un track
- RoomEvent.TrackSubscribed : logs plus détaillés avec kind et sid
- Permet de diagnostiquer pourquoi AudioBridge ne reçoit pas les tracks audio
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Correction import et utilisation d'AudioStream :
- Import AudioStream depuis @livekit/rtc-node
- new AudioStream(track, sampleRate, channels) au lieu de new track.AudioStream(...)
Cela devrait permettre la réception des frames audio depuis les clients PWA.
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Architecture refactorisée pour supporter plusieurs connexions LiveKit simultanées :
- AudioBridge : Map<groupName, LiveKitClient> au lieu d'un seul client
- AudioBridgeManager : génère un token JWT par groupe avec room dédiée
- Routing audio bidirectionnel par groupe :
* FLUX 1 (carte son → LiveKit) : envoie vers le bon client selon groupName
* FLUX 2 (LiveKit → carte son) : reçoit audio avec groupName correct
- Chaque groupe a sa propre room LiveKit (nom = groupId slugifié)
Fixes l'issue où les clients connectés à "production" ne recevaient pas
l'audio car AudioBridge était connecté uniquement à "main".
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- AudioBridge passe inputTargetDevice et outputTargetDevice à PipeWire
- Fix: PipeWire utilisait targetDevice au lieu de input/outputTargetDevice
- Devrait maintenant démarrer les streams pw-cat correctement
- /usr/bin/pactl au lieu de 'pactl' pour éviter problèmes PATH
- Correction dans getDevices(), getDefaultInputDevice(), getDefaultOutputDevice()
- Fix 'pactl: not found' malgré installation de pulseaudio-utils
- Linux : utilise server/bin/livekit-server (installé par install.sh)
- macOS : utilise livekit-server du PATH (Homebrew)
- Corrige erreur 'livekit-server: not found' sous Linux
- Création d'un apiRouter Express pour toutes les routes API
- Routes montées sous /api ET à la racine (rétrocompatibilité)
- QR code corrigé : HTTPS en mode production
- start.sh : affichage URL HTTPS corrigé
- Résout le problème de connexion en mode production
- Ajout support HTTPS au serveur Express avec certificats auto-signés
- Variable d'environnement ENABLE_HTTPS pour activer/désactiver HTTPS
- start.sh active automatiquement HTTPS en mode production (pas --dev)
- Messages d'aide clarifiés avec URLs HTTPS et avertissement certificat
- WebSocket Audio Levels supporte wss:// en mode HTTPS
Mode dev : HTTPS sur port 5173 (Vite) + HTTP API sur 3000
Mode prod : HTTPS sur port 3000 (Express sert client + API)
- Réinstallation qrcode-terminal dans server/ (utilisé par show-qr.sh)
- Script Node inline dans show-qr.sh qui utilise le package depuis server/
- QR code s'affiche correctement au lancement
- Création show-qr.sh : génère et affiche QR code avant lancement serveur
- Détection auto mode dev/prod pour URL correcte
- start.sh appelle show-qr.sh puis lance serveur silencieusement
- Logs serveur uniquement dans server.log (terminal propre)
- Suppression génération QR dans server/index.js (plus nécessaire)
- Suppression dépendance qrcode-terminal dans server (utilisé via npx dans show-qr.sh)
1. Messages finaux install scripts
- Mise en avant de ./start.sh (recommandé)
- Méthode manuelle en alternatif
- Port production corrigé (3000 au lieu de 5173)
2. Serveur statique production (server/index.js)
- Sert client/dist/ si build existe
- Route / serve index.html en production
- Mode dev : retourne info API JSON
- Permet ./start.sh mode prod fonctionnel
Fix issues identifiés : messages obsolètes + production non fonctionnelle.
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1. .gitignore mis à jour
- Ignore server/.env et client/.env (générés)
- Préserve .env.example (templates)
- Ignore server.log et PID files runtime
2. server/.env.example créé
- Template documenté pour mode local/cloud
- Instructions AUTO pour LIVEKIT_URL
- Clés par défaut devkey/secret documentées
Finalise la configuration portable zéro-config.
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Changements pour rendre l'installation portable :
1. Config réseau auto-détectée
- config.yaml : LIVEKIT_URL = AUTO (au lieu de IP hardcodée)
- Devices audio : null par défaut (auto-détection)
2. Client .env dynamique
- Ajout client/.env.example avec documentation
- VITE_API_URL configurable pour dev/prod
3. Vite config dynamique
- Utilisation de loadEnv() pour variables d'environnement
- Proxies configurables via VITE_API_URL et VITE_LIVEKIT_URL
4. Install script amélioré
- Détection automatique IP réseau au moment install
- Génération .env client avec IP détectée
- Messages informatifs avec IP du serveur
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Corrections pour le routing audio carte son → LiveKit :
**Fixes audio backend**
- AudioBridgeManager : extraction des device IDs depuis config.audio.device
- AudioBridge : ajout résolution device ID → device name pour CoreAudio/sox
- CoreAudioBackend : correction index args sox capture (args[2] au lieu de args[1])
**Résultat**
- ✅ Sox capture fonctionne : lit depuis "Microphone MacBook Pro"
- ✅ Audio capturé et envoyé vers routing
- ❌ Sox playback se ferme après 0.2s (problème persistant à corriger)
**Autres modifications**
- Logging centralisé (Logger.js)
- IP corrigée : 192.168.0.146
- Suppression système channels[] legacy dans groupes
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- Implémente connexion AudioBridge → LiveKitClient pour flux audio bidirectionnel
* Envoi audio carte son vers clients (sendAudioData)
* Réception audio clients vers carte son (via event audioData)
- Supprime LiveKitServerBridge.js (code mort jamais utilisé)
- Retire console.log DEBUG de LiveKitClient.js
- Remplace device IDs hardcodés par null dans config.yaml (auto-détection)
- Optimise allocations buffers audio avec pool réutilisable
* Pool de Float32Array et Buffer PCM (max 50 buffers)
* Réduit pression GC pour 30+ clients simultanés
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