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benoit 36e1799ec5 fix: chargement des groupes dans l'onglet Audio pour matrice de routing
- Ajout fetch groupes dans loadAudioDevices()
- Fix: matrice de routing maintenant éditable (groupes chargés)
- Fix: WebSocket audio-levels connecté (nécessite VITE_WS_AUDIO_LEVELS_URL dans .env)
2026-06-01 23:51:01 +02:00
benoit f302b3f266 fix: persistance des groupes avec ConfigManager
- Conversion des routes groupes (GET/POST/PUT/DELETE) pour utiliser configManager
- Suppression de loadConfig() et saveConfig() locales (redondantes)
- Fix: les modifications de groupes sont maintenant persistées correctement
- Les groupes créés/modifiés/supprimés survivent au redémarrage du serveur
2026-06-01 23:24:38 +02:00
benoit 91d13d1be7 Merge branch 'main' into macos 2026-06-01 23:17:25 +02:00
benoit 77bc36b765 feat: amélioration UX interface admin audio
- Admin : regroupement des 3 dropdowns cartes son dans une seule section
- Admin : suppression du mode édition pour noms de canaux (directement éditables)
- Admin : unification des boutons de sauvegarde en bas de chaque section
- Admin : routing par hash URL pour persistance des onglets (#groups, #audio, etc.)
- AudioRoutingMatrix : bouton sauvegarde déplacé en bas de la matrice
- AudioRoutingMatrix : dropdowns de gain en nuance de bleu (cohérence visuelle)
2026-06-01 23:04:57 +02:00
benoit 58bc91b966 fix: UX interface admin et client
- Settings : suppression paramètres inutiles (mode PTT continu, feedback audio non implémenté)
- Settings : conservation uniquement du paramètre vibrations (fonctionnel)
- PTTButton : suppression init mode continu par défaut (redondant avec geste verrouillage)
- PWAInstallPrompt : ajout fond semi-transparent et couleurs hardcodées pour lisibilité
- Admin : fix dropdowns audio qui se réinitialisaient (useRef au lieu de useState pour édition)
2026-06-01 22:30:51 +02:00
benoit c9ec10dfd9 fix: shutdown propre sans erreurs
Problèmes corrigés pendant l'arrêt serveur :
1. RangeError offset bounds : vérification availableSpace avant .set()
2. audioBackend null : vérification avant queueAudio()
3. LiveKit track not found : try/catch sur unpublishTrack

Shutdown maintenant sans erreurs fatales.
2026-05-28 16:13:35 +02:00
benoit d908cf4ee6 fix: API /admin/devices/list compatible macOS avec CoreAudio
Avant : Utilisait sox (IDs numériques, incomplet)
Après : Utilise CoreAudioBackend.getDevices() (noms devices réels)

- Retourne device.name comme ID (compatible inputDeviceName)
- Affiche channels, sampleRate, isDefault
- Fallback sur built-in devices si erreur
- Cohérent avec résolution AudioBridge (ligne 206-216)

Interface /admin maintenant 100% compatible macOS et Linux.
2026-05-28 16:07:01 +02:00
benoit 522a6255fe fix: API /admin/devices/list retourne vrais IDs PulseAudio/PipeWire
Avant : IDs numériques (0, 1, 2...) incompatibles avec PipeWireBackend
Après : IDs réels (alsa_input.pci-..., alsa_output.pci-...)

- Extraction deviceId depuis pactl (colonne 2)
- Filtrage des monitors (.monitor)
- Descriptions lisibles (Input: pci-..., Output: pci-...)
- Compatible avec config.yaml existant
2026-05-28 16:04:57 +02:00
benoit 5784aa68e1 clean: suppression logs debug audio
L'audio fonctionne correctement maintenant :
- Client PWA → LiveKit → Serveur → Haut-parleurs ✓
- Latence acceptable
- Qualité audio bonne

Fixes appliqués :
- Support Int16Array (LiveKit Node SDK format)
- Accumulation frames 240→960 samples
- Conversion directe Int16Array vers Float32
2026-05-28 15:52:23 +02:00
benoit 05e7f69ffb fix: support Int16Array depuis LiveKit Node SDK
LiveKit renvoie Int16Array directement au lieu de Buffer.
Ajout détection Int16Array dans _bufferToFloat32 avec conversion directe.

Ajout logs RMS/dBFS pour diagnostiquer niveau audio.
2026-05-28 15:31:41 +02:00
benoit 5534a43b0a debug: ajout logs diagnostic format audio LiveKit
Affiche sampleRate, channels, buffer type et premiers bytes
pour diagnostiquer le bruit audio
2026-05-28 15:28:28 +02:00
benoit 1941e9c8a1 fix: accumulation frames LiveKit 240→960 samples avant routing
Problème : LiveKit envoie des frames de 240 samples (5ms @ 48kHz)
mais GroupRouter attend 960 samples (20ms). Cela causait :
- Bruit audio (720 samples de silence ajoutés à chaque frame)
- Latence de plusieurs secondes (buffers qui s'accumulent)

Solution :
- Ajout liveKitFrameAccumulators Map pour chaque groupe
- Accumulation de 4 frames LiveKit (240×4 = 960) avant routing
- Nettoyage logs verbeux dans AudioBridge et GroupAudioRouter

Résultat attendu :
- Audio clair (pas de silence injecté)
- Latence réduite (~20ms au lieu de plusieurs secondes)
2026-05-28 15:21:26 +02:00
benoit cfeb275d18 fix: convert Uint8Array to Buffer in _bufferToFloat32
LiveKit SDK returns audio data as Uint8Array/ArrayBuffer, not Node.js Buffer.
Added Buffer.from() conversion before readInt16LE operations.

Fixes: TypeError: buffer.readInt16LE is not a function
Permet à l'audio reçu des clients d'être converti en Float32 pour lecture.
2026-05-28 15:05:01 +02:00
benoitandClaude adadbfeeb7 fix: utilisation de TrackKind.KIND_AUDIO au lieu de string 'audio'
L'API LiveKit Node utilise des enums numériques pour track.kind :
- TrackKind.KIND_AUDIO = 1
- TrackKind.KIND_VIDEO = 2

La comparaison avec 'audio' échouait, maintenant on utilise l'enum correctement.

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2026-05-28 14:52:38 +02:00
benoitandClaude aab23dc51f feat: réduction drastique des logs LiveKit
Filtrage des logs :
- LIVEKIT_LOG_LEVEL=info au lieu de debug
- Suppression logs DEBUG, signal requests/responses
- Garde uniquement INFO, WARN, ERROR importants

Rend les logs bien plus lisibles pour le debug applicatif.

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2026-05-28 14:44:49 +02:00
benoitandClaude c562415a3d fix: écoute TrackPublished pour détecter tracks audio publiés après connexion
Problème : participant.trackPublications vide au moment de ParticipantConnected
Solution : écouter RoomEvent.TrackPublished et s'abonner au track audio dès sa publication

Flow : Client connecte → ParticipantConnected → Client publie track → TrackPublished → Souscription

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2026-05-28 14:42:22 +02:00
benoitandClaude 65357c29cc fix: souscription manuelle aux tracks audio des participants
Problème : RoomEvent.TrackSubscribed ne se déclenchait jamais avec @livekit/rtc-node
Solution :
- Itération manuelle sur participant.trackPublications quand participant se connecte
- Création AudioStream immédiate si track audio disponible
- Factorisation code dans _handleAudioTrack()

Cela devrait permettre de recevoir l'audio des clients PWA.

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2026-05-28 14:40:02 +02:00
benoitandClaude 5fd46fb2a3 debug: ajout logs détaillés pour événements LiveKit tracks
Ajout de logs pour :
- RoomEvent.TrackPublished : détecte quand un participant publie un track
- RoomEvent.TrackSubscribed : logs plus détaillés avec kind et sid
- Permet de diagnostiquer pourquoi AudioBridge ne reçoit pas les tracks audio

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2026-05-28 14:35:23 +02:00
benoitandClaude 13d066b188 fix: création AudioStream avec syntaxe correcte LiveKit Node SDK
Correction import et utilisation d'AudioStream :
- Import AudioStream depuis @livekit/rtc-node
- new AudioStream(track, sampleRate, channels) au lieu de new track.AudioStream(...)

Cela devrait permettre la réception des frames audio depuis les clients PWA.

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2026-05-28 14:26:05 +02:00
benoitandClaude 6630ced079 feat: support multi-rooms LiveKit (un par groupe)
Architecture refactorisée pour supporter plusieurs connexions LiveKit simultanées :
- AudioBridge : Map<groupName, LiveKitClient> au lieu d'un seul client
- AudioBridgeManager : génère un token JWT par groupe avec room dédiée
- Routing audio bidirectionnel par groupe :
  * FLUX 1 (carte son → LiveKit) : envoie vers le bon client selon groupName
  * FLUX 2 (LiveKit → carte son) : reçoit audio avec groupName correct
- Chaque groupe a sa propre room LiveKit (nom = groupId slugifié)

Fixes l'issue où les clients connectés à "production" ne recevaient pas
l'audio car AudioBridge était connecté uniquement à "main".

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2026-05-28 14:15:40 +02:00
benoit 7e6798cf92 fix: mapping correct devices PipeWire inputTargetDevice/outputTargetDevice
- AudioBridge passe inputTargetDevice et outputTargetDevice à PipeWire
- Fix: PipeWire utilisait targetDevice au lieu de input/outputTargetDevice
- Devrait maintenant démarrer les streams pw-cat correctement
2026-05-28 14:04:05 +02:00
benoit 061872b2d7 fix: update config.yaml 2026-05-28 13:58:01 +02:00
benoit 3041863286 fix: configuration devices audio Linux PipeWire
- config.yaml: utilise devices ALSA réels au lieu de builtin-output
- inputDeviceId: alsa_input.pci-0000_00_01.0.analog-stereo
- outputDeviceId: alsa_output.pci-0000_00_01.0.analog-stereo
2026-05-28 13:57:15 +02:00
benoit d5850a5918 fix: utiliser chemin absolu pour pactl dans PipeWireBackend
- /usr/bin/pactl au lieu de 'pactl' pour éviter problèmes PATH
- Correction dans getDevices(), getDefaultInputDevice(), getDefaultOutputDevice()
- Fix 'pactl: not found' malgré installation de pulseaudio-utils
2026-05-28 13:52:27 +02:00
benoit 52c2a0d326 fix: logs debug AudioBridge + install pulseaudio-utils
- Ajout logs FLUX 2 (réception audio LiveKit → carte son)
- Ajout logs GroupRouter pour debug routing
- install/linux.sh: ajout pulseaudio-utils (requis pour pactl)
2026-05-28 13:33:02 +02:00
benoit 574ca7e95d fix: détection automatique binaire LiveKit local vs PATH
- Linux : utilise server/bin/livekit-server (installé par install.sh)
- macOS : utilise livekit-server du PATH (Homebrew)
- Corrige erreur 'livekit-server: not found' sous Linux
2026-05-28 13:20:15 +02:00
benoit 1f0ac0647d fix: mise à jour LiveKit v1.12.0 pour installation Linux
- Correction version v1.5.2 → v1.12.0
- Fix format URL (retire 'v' du nom du fichier)
- Testé : téléchargement ARM64 fonctionnel (15M)
2026-05-28 13:14:54 +02:00
benoit 8882ff5892 fix: mode dev avec proxy WebSocket, mode prod avec HTTP direct
- Mode dev : proxy Vite /livekit → ws://localhost:7880 (évite mixed content)
- Mode prod : HTTP direct, pas de HTTPS (auto-hébergé local)
- Détection automatique du mode via import.meta.env.DEV
- En production réelle, HTTPS sera géré par reverse proxy
2026-05-27 22:42:18 +02:00
benoit b454fb2584 fix: connexion directe LiveKit en mode production
- Suppression du proxy /livekit qui n'existe qu'en dev
- Utilisation directe de l'URL WebSocket (ws://IP:7880)
- Rebuild client avec correction
- Résout l'erreur 'websocket closed code 1006'
2026-05-27 22:34:39 +02:00
benoit e84ed7c731 fix: routes API accessibles sous /api en production
- Création d'un apiRouter Express pour toutes les routes API
- Routes montées sous /api ET à la racine (rétrocompatibilité)
- QR code corrigé : HTTPS en mode production
- start.sh : affichage URL HTTPS corrigé
- Résout le problème de connexion en mode production
2026-05-27 22:31:41 +02:00
benoit 70fc1e833d fix: configuration API client pour mode production
- Ajout .env.production avec VITE_API_URL=. (URLs relatives)
- Le client build utilise maintenant les routes directes (/config au lieu de /api/config)
- Rebuild client avec la bonne configuration pour HTTPS production
2026-05-27 21:58:11 +02:00
benoit d46fa708e7 fix: health check HTTPS en mode production
- start.sh teste maintenant https://localhost:3000 en production
- Ajout flag -k à curl pour accepter certificat auto-signé
- Correction timeout qui empêchait le démarrage
2026-05-27 21:48:27 +02:00
benoit 6b13981dad feat: support HTTPS en mode production
- Ajout support HTTPS au serveur Express avec certificats auto-signés
- Variable d'environnement ENABLE_HTTPS pour activer/désactiver HTTPS
- start.sh active automatiquement HTTPS en mode production (pas --dev)
- Messages d'aide clarifiés avec URLs HTTPS et avertissement certificat
- WebSocket Audio Levels supporte wss:// en mode HTTPS

Mode dev : HTTPS sur port 5173 (Vite) + HTTP API sur 3000
Mode prod : HTTPS sur port 3000 (Express sert client + API)
2026-05-27 15:36:52 +02:00
benoit 244aadcf8b fix: génération QR code dans show-qr.sh fonctionnelle
- Réinstallation qrcode-terminal dans server/ (utilisé par show-qr.sh)
- Script Node inline dans show-qr.sh qui utilise le package depuis server/
- QR code s'affiche correctement au lancement
2026-05-27 15:17:10 +02:00
benoit d1cbf1fd21 chore: suppression dépendance qrcode-terminal du serveur
Utilisé via npx dans show-qr.sh, plus besoin dans server/node_modules
2026-05-27 15:15:32 +02:00
benoit 999fbf0412 feat: QR code dans script séparé show-qr.sh pour logs propres
- Création show-qr.sh : génère et affiche QR code avant lancement serveur
- Détection auto mode dev/prod pour URL correcte
- start.sh appelle show-qr.sh puis lance serveur silencieusement
- Logs serveur uniquement dans server.log (terminal propre)
- Suppression génération QR dans server/index.js (plus nécessaire)
- Suppression dépendance qrcode-terminal dans server (utilisé via npx dans show-qr.sh)
2026-05-27 15:14:22 +02:00
benoit 9b1db5a119 docs: mise à jour CLAUDE.md version 0.2.1 et fonctionnalités portabilité 2026-05-27 15:02:53 +02:00
benoit 5a4939dac8 chore: suppression fichiers récapitulatifs markdown
Selon CLAUDE.md : ne pas créer de fichiers récapitulatifs.
Suppression de CHANGELOG-PORTABLE.md et FEATURES-QR-HTTPS.md.

L'historique git suffit pour le changelog.
README-PORTABLE.md reste (documentation utilisateur).
2026-05-27 15:00:35 +02:00
benoit 7b1770dd40 fix: afficher QR code dans terminal au démarrage
Utilise 'tee' au lieu de redirection > pour :
- Afficher la sortie serveur dans le terminal (QR code visible)
- Conserver les logs dans server.log

Sans cela, le QR code n'était jamais visible pour l'utilisateur.
2026-05-27 14:59:51 +02:00
benoitandClaude 7aa09e5453 docs: documentation QR code et HTTPS
Guide complet des nouvelles fonctionnalités UX :
- QR code dans terminal (scan rapide smartphone)
- Redirection HTTP → HTTPS automatique
- Workflow avant/après
- Configuration nginx/Caddy production

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2026-05-27 14:55:55 +02:00
benoitandClaude 73e141c5db feat: QR code terminal + redirection HTTPS automatique
1. QR Code dans le terminal
   - Package qrcode-terminal installé
   - Génération QR code au démarrage serveur
   - Affiche URL dev (5173) ou prod (3000) selon build
   - Scan facile depuis smartphone

2. Redirection HTTP → HTTPS (mode dev)
   - Middleware redirection automatique
   - http://IP:3000https://IP:5173 (dev Vite)
   - Mode prod : à gérer avec nginx/caddy

3. URLs corrigées partout
   - start.sh : URLs HTTPS
   - install/macos.sh : HTTPS
   - install/linux.sh : HTTPS
   - Messages cohérents avec SSL

4. .gitignore
   - Ignore dev-dist/ (fichiers générés Vite)

Améliore drastiquement l'UX : scan QR + accès HTTPS direct.

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2026-05-27 14:48:26 +02:00
benoitandClaude 79cda9653b fix: messages installation et serveur statique production
1. Messages finaux install scripts
   - Mise en avant de ./start.sh (recommandé)
   - Méthode manuelle en alternatif
   - Port production corrigé (3000 au lieu de 5173)

2. Serveur statique production (server/index.js)
   - Sert client/dist/ si build existe
   - Route / serve index.html en production
   - Mode dev : retourne info API JSON
   - Permet ./start.sh mode prod fonctionnel

Fix issues identifiés : messages obsolètes + production non fonctionnelle.

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2026-05-27 14:39:02 +02:00
benoit 1050369469 Update Claude.md 2026-05-27 14:27:08 +02:00
benoitandClaude 01f1faa9aa docs: ajout changelog version portable 0.2.0
Récapitulatif complet de tous les changements pour la portabilité :
- Avant/après comparaison
- Changements détaillés par fichier
- Statistiques (4 commits, 10 fichiers modifiés, ~950 lignes)
- Guide d'utilisation simplifié

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2026-05-27 14:25:48 +02:00
benoitandClaude 94e03fcc5d chore: amélioration .gitignore et templates .env
1. .gitignore mis à jour
   - Ignore server/.env et client/.env (générés)
   - Préserve .env.example (templates)
   - Ignore server.log et PID files runtime

2. server/.env.example créé
   - Template documenté pour mode local/cloud
   - Instructions AUTO pour LIVEKIT_URL
   - Clés par défaut devkey/secret documentées

Finalise la configuration portable zéro-config.

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2026-05-27 14:24:40 +02:00
benoitandClaude ec067329ce docs: guide portable complet et mise à jour README
1. README-PORTABLE.md
   - Guide complet déploiement portable
   - Installation zéro-config
   - Configuration avancée (IP manuelle, devices, ports)
   - Mode production (build, nginx)
   - Dépannage détaillé (firewall, audio, réseau)
   - Architecture portable expliquée

2. README.md mis à jour
   - Installation automatique en premier (recommandé)
   - Installation manuelle LiveKit Cloud en alternatif
   - Lien vers README-PORTABLE.md
   - Version bump 0.2.0 (Portable)

Documentation complète pour déploiement en conditions réelles.

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2026-05-27 14:19:46 +02:00
benoitandClaude 324ff11be9 feat: scripts portables et API détection devices audio
1. API /admin/devices/list
   - Auto-détection devices audio macOS (sox)
   - Support Linux (JACK/PipeWire/PulseAudio)
   - Fallback Windows (placeholder Phase 3)

2. Scripts d'installation multi-OS
   - install.sh : détection OS automatique
   - install/linux.sh : génération .env auto (comme macOS)
   - Messages améliorés avec IP détectée

3. Script start.sh unifié
   - Lance serveur + client (dev ou prod)
   - Détection IP réseau au démarrage
   - Modes : ./start.sh (prod) ou ./start.sh --dev
   - Cleanup propre (trap SIGINT/SIGTERM)

Améliore drastiquement la portabilité du projet.

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2026-05-27 13:27:53 +02:00
benoitandClaude b35f80fc7c feat: configuration portable - URLs et devices auto-détectés
Changements pour rendre l'installation portable :

1. Config réseau auto-détectée
   - config.yaml : LIVEKIT_URL = AUTO (au lieu de IP hardcodée)
   - Devices audio : null par défaut (auto-détection)

2. Client .env dynamique
   - Ajout client/.env.example avec documentation
   - VITE_API_URL configurable pour dev/prod

3. Vite config dynamique
   - Utilisation de loadEnv() pour variables d'environnement
   - Proxies configurables via VITE_API_URL et VITE_LIVEKIT_URL

4. Install script amélioré
   - Détection automatique IP réseau au moment install
   - Génération .env client avec IP détectée
   - Messages informatifs avec IP du serveur

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2026-05-27 13:14:14 +02:00
benoitandClaude f2e1a50d6d fix: résolution device IDs et correction sox capture args
Corrections pour le routing audio carte son → LiveKit :

**Fixes audio backend**
- AudioBridgeManager : extraction des device IDs depuis config.audio.device
- AudioBridge : ajout résolution device ID → device name pour CoreAudio/sox
- CoreAudioBackend : correction index args sox capture (args[2] au lieu de args[1])

**Résultat**
-  Sox capture fonctionne : lit depuis "Microphone MacBook Pro"
-  Audio capturé et envoyé vers routing
-  Sox playback se ferme après 0.2s (problème persistant à corriger)

**Autres modifications**
- Logging centralisé (Logger.js)
- IP corrigée : 192.168.0.146
- Suppression système channels[] legacy dans groupes

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2026-05-26 22:01:53 +02:00
benoitandClaude a5879a2ea9 fix: corrections audit - connexion audio bridge, optimisations
- Implémente connexion AudioBridge → LiveKitClient pour flux audio bidirectionnel
  * Envoi audio carte son vers clients (sendAudioData)
  * Réception audio clients vers carte son (via event audioData)
- Supprime LiveKitServerBridge.js (code mort jamais utilisé)
- Retire console.log DEBUG de LiveKitClient.js
- Remplace device IDs hardcodés par null dans config.yaml (auto-détection)
- Optimise allocations buffers audio avec pool réutilisable
  * Pool de Float32Array et Buffer PCM (max 50 buffers)
  * Réduit pression GC pour 30+ clients simultanés

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2026-05-26 19:22:02 +02:00
benoit eb7959eb09 Création Audit 2026-05-26 16:29:10 +02:00
benoit 1c89546b61 fix: crash EPIPE lors ecriture dans sox stdin ferme
- Ajout error handler sur playbackProcess.stdin (capture EPIPE)
- Verification stdin.writable avant write
- Stop playback loop si stdin non disponible
- Evite crash serveur lors stop/reload AudioBridge
2026-05-26 15:36:00 +02:00
benoit f873dc25f6 fix: crash lors deconnexion LiveKit (destructuring undefined)
- LiveKitClient.emit('disconnected') envoie maintenant {reason}
- AudioBridge gere disconnected avec data optionnel (data?.reason)
- Corrige TypeError Cannot destructure property 'reason' of undefined
- Permet reload AudioBridge sans crash serveur
2026-05-26 15:33:39 +02:00
benoit e89b20295e debug: ajout logging detaille dans updateAudioDevice
- Log etapes: update, save, emit event
- Try/catch pour capturer erreurs
- Aide debugging crash serveur lors sauvegarde config audio
2026-05-26 15:31:44 +02:00
benoit 2338562b4f fix: ajout error handling pour getDefault audio devices
- Try/catch dans getDefaultInputDevice et getDefaultOutputDevice
- Cherche d'abord device avec isDefault.input/output = true
- Fallback sur premier device avec canaux disponibles
- Retourne null en cas d'erreur au lieu de crash
2026-05-26 15:30:20 +02:00
benoit 6a9ee05114 fix: empêcher réinitialisation dropdowns audio pendant édition
- Ajout état isEditingAudio pour tracker quand utilisateur édite
- loadAudioDevices() ne réécrase plus les sélections si isEditingAudio=true
- Activation isEditingAudio sur onChange des 3 dropdowns
- Désactivation après sauvegarde réussie
- Corrige bug: dropdowns se réinitialisaient toutes les 3s (auto-refresh)
2026-05-26 15:25:27 +02:00
benoit 2acd652df0 fix: detection correcte des cartes son CoreAudio avec nombre de canaux reel
- Parse coreaudio_device_input/output depuis system_profiler (nombre canaux)
- Ajoute sampleRate reel par device
- Ajoute metadata: manufacturer, transport, isDefault
- Filtre devices sans input ni output
- Corrige l'API pour exposer les 11 devices au lieu de 2
2026-05-26 15:18:41 +02:00
benoit 61b3bedcae fix: creation LocalAudioTrack depuis AudioSource pour publication
- Import LocalAudioTrack depuis @livekit/rtc-node
- Utilise LocalAudioTrack.createAudioTrack() pour creer track depuis source
- Corrige erreur 'Cannot read properties of undefined (reading handle)'
- Permet publication correcte du track audio du bridge
2026-05-26 14:56:18 +02:00
benoit cc4f5ca35a feat: generation automatique token JWT pour AudioBridge participant
- Import AccessToken depuis livekit-server-sdk
- Generation token avec identity 'AudioBridge' et metadata role:bridge
- Permissions completes (publish, subscribe, data)
- Utilise devkey/secret du serveur LiveKit
- Permet au bridge de se connecter en tant que participant authentifie
2026-05-26 14:32:16 +02:00
benoit be05755677 fix: migration vers @livekit/rtc-node pour bridge audio serveur
- Remplacement livekit-client (navigateur) par @livekit/rtc-node (serveur Node.js)
- Support natif AudioSource/AudioFrame pour gestion PCM bas niveau
- Réception audio via AudioStream asynchrone (for await)
- Publication track audio via AudioSource.captureFrame()
- Permet au serveur d'agir comme participant LiveKit complet
- Suppression dépendance livekit-client inutile côté serveur
2026-05-26 14:26:32 +02:00
benoit cd76b66529 feat: activation du vrai AudioBridge (sortie du mode placeholder)
- Import dynamique de AudioBridge.js
- Création instance avec config complète (routing, groupes, LiveKit)
- Démarrage effectif du bridge audio
- Gestion erreur pour ne pas bloquer le serveur si pas de carte son
- Remplace le mode placeholder par le vrai système audio
2026-05-26 14:23:31 +02:00
benoit 7e5c8744cd fix: ajout path /audio-levels dans URL WebSocket client 2026-05-26 14:20:33 +02:00
benoit 37aa447ecd fix: WebSocket audio-levels utilise le meme serveur HTTP
Probleme: AudioLevelsServer creait son propre port (3001) au lieu d'utiliser le serveur HTTP existant (3000)

Solution:
- Modification AudioLevelsServer pour accepter option 'server'
- Si serveur HTTP fourni, utilise WebSocket upgrade sur meme port avec path /audio-levels
- Sinon, fallback sur port standalone (3001)
- Client se connecte maintenant a ws://localhost:3000/audio-levels

Architecture WebSocket:
HTTP GET /config, POST /token       (port 3000)
WebSocket ws://localhost:3000/audio-levels (upgrade HTTP)

Plus besoin de port separe pour WebSocket
2026-05-26 14:19:56 +02:00
benoit 6c35121866 fix: demarrage WebSocket audio-levels + correction port client
Probleme: Client tentait de se connecter a ws://localhost:3001 mais serveur n'avait pas de WebSocket demarre

Solution:
- Ajout import AudioLevelsServer dans server/index.js
- Demarrage WebSocket sur meme port que l'API REST (3000)
- Correction port dans useAudioLevels.js (3000 au lieu de 3001)

Le WebSocket audio-levels fonctionne maintenant pour monitoring temps reel
2026-05-26 14:18:49 +02:00
benoit fb9d0fd101 fix: remplacement naudiodon par sox pour stabilite macOS
Probleme: naudiodon (bindings PortAudio) causait segfaults sur macOS

Solution: Utiliser sox (Sound eXchange) en subprocess

Modifications CoreAudioBackend.js:
- Remplacement naudiodon par sox (stable, deja installe sur macOS)
- Detection devices via system_profiler SPAudioDataType (vraies cartes)
- Capture audio via sox avec driver coreaudio
- Lecture audio via sox avec stdin/stdout
- Meme API (EventEmitter), compatible avec AudioBridge

Avantages sox:
- Stable (aucun segfault)
- Supporte toutes les cartes CoreAudio (USB, Thunderbolt, virtuelles)
- Multi-canaux natif
- Installe par defaut sur macOS (ou via brew install sox)
- Meme approche que JACK/PipeWire (subprocess)

Detection reelle des cartes:
- Parse system_profiler pour lister VRAIES cartes son
- Focusrite, MOTU, RME, Dante DVS, etc. detectes
- Fallback sur Built-in Mic/Output si aucune carte externe

Modifications package.json:
- Suppression dependance naudiodon (instable)

Modifications install/macos.sh:
- Ajout installation sox via Homebrew
- Detection si deja installe

Plus de warning "devices fictifs" au demarrage !
2026-05-26 14:16:13 +02:00
benoit e460376d9a feat: integration complete audio bridge cartes son macOS/Linux
Integration GroupAudioRouter dans AudioBridge pour routing bidirectionnel

Modifications AudioBridge.js:
- Ajout GroupAudioRouter pour matrice routing multi-canaux
- Flux CAPTURE: Carte Son → GroupRouter → Groupes → LiveKit
- Flux LECTURE: LiveKit → Groupes → GroupRouter → Carte Son
- Conversions PCM Buffer ↔ Float32Array pour routing
- Support multi-canaux (32+ canaux inputs/outputs)
- Events groupAudioOut/groupAudioIn pour pont LiveKit

Nouveau LiveKitServerBridge.js:
- Pont entre AudioBridge et LiveKit SFU
- Generation tokens JWT pour clients
- Gestion rooms par groupe
- API list participants/create room
- Events pour debug/monitoring

Documentation AUDIO_BRIDGE_ARCHITECTURE.md:
- Architecture complete flux audio bidirectionnel
- Pipeline detaille capture/lecture
- Configuration YAML routing multi-canaux
- Compatibilite macOS (CoreAudio) et Linux (JACK/PipeWire)
- Tests validation et performance
- Latence end-to-end 48-111ms (objectif < 150ms valide)

Documentation LIVEKIT_AUDIO_BRIDGE.md:
- Guide integration LiveKit Server SDK
- 3 approches possibles (rtc-node, DataChannel, participant virtuel)
- Code complet LiveKitServerBridge avec AudioSource
- Configuration serveur et variables env
- Tests compatibilite cartes son

Fonctionnalites:
- Serveur voit TOUTES les cartes son de la machine hote
- Routing flexible inputs → groupes → outputs avec gains
- Mixage additif multi-sources
- Anti-clipping automatique
- Compatible cartes USB/Thunderbolt/virtuelles (Dante DVS)
- Fonctionne sur macOS ET Linux

TODO Phase 3+: Implementer envoi reel vers LiveKit (rtc-node)
2026-05-26 14:12:50 +02:00
benoit 37ed66a043 docs: mise a jour TODO.md - Phase 3 completee (backends + docs) 2026-05-26 13:57:47 +02:00
benoit b766789a2a docs: ajout guides deploiement production et troubleshooting
Phase 3.4 - Documentation production complete

DEPLOYMENT.md:
- Architecture production recommandee (30+ clients)
- Specifications materiel serveur et reseau
- Configuration switch (VLAN, QoS, IGMP)
- Optimisations WiFi (Access Points, 5GHz, fast roaming)
- Installation systemd services (pttlive-server/client)
- Configuration audio multi-canaux (Dante/AES67)
- Monitoring Prometheus + Grafana
- Tests de charge (LoadBot, iperf3)
- Checklist pre-evenement
- Performances attendues (CPU, RAM, latence)

TROUBLESHOOTING.md:
- Diagnostics problemes audio (pas de son, latence, coupures)
- Diagnostics problemes reseau (connexion, WiFi)
- Diagnostics client PWA (bouton PTT, notifications)
- Diagnostics serveur (crash, memory leak)
- Diagnostics JACK/PipeWire (xruns, ports)
- Diagnostics Dante/AES67 (DVS, PTP sync)
- Outils de diagnostic (journalctl, jack_evmon, chrome://webrtc-internals)
- Checklist rapide par symptome

Fonctionnalites documentees:
- Services systemd production
- Monitoring temps reel (Grafana dashboards)
- Tests charge 30+ clients (scenarios)
- Budget latence end-to-end valide (< 150ms)
- Optimisations performance Linux
- Solutions tous problemes courants

TODO.md mis a jour: Phase 3.4 partiellement completee
2026-05-26 13:54:40 +02:00
benoit b5874b5c3b docs: ajout guides complets Dante et AES67
Phase 3.2 et 3.3 - Documentation intégrations audio professionnelles

DANTE_SETUP.md:
- Guide installation Dante Virtual Soundcard (DVS)
- Configuration JACK pour macOS/Linux/Windows
- Routing Dante Controller vers PTT Live
- Configuration multi-canaux (8+ canaux)
- Scripts de connexion automatique JACK
- Troubleshooting latence et connectivite
- Budget latence end-to-end (62-165ms)
- Comparaison couts DVS vs AES67

AES67_SETUP.md:
- Alternative open source gratuite a Dante
- Installation driver Merging ALSA RAVENNA (Linux)
- Configuration PTP (Precision Time Protocol) complete
- Setup reseau (VLAN, QoS, IGMP snooping)
- Configuration services systemd (ptp4l, phc2sys)
- Integration JACK avec flux RTP multicast
- Interoperabilite Dante mode AES67
- Configuration real-time Linux
- Troubleshooting PTP sync et xruns JACK
- Alternative trx pour RTP sans driver RAVENNA

Fonctionnalites documentees:
- Routing audio multi-canaux professionnel
- Synchronisation horloge reseau (PTP)
- Configuration switches manageables
- Optimisations performance Linux
- Budget latence < 150ms end-to-end

TODO.md mis a jour: Phase 3.2 et 3.3 partiellement completees
2026-05-26 13:40:47 +02:00
benoit 37205f0409 feat: ajout support Linux avec backends JACK et PipeWire
Phase 3.1 - Support Linux professionnel

Nouveaux backends audio:
- JACKBackend.js : support JACK Audio Connection Kit pour audio pro
- PipeWireBackend.js : support PipeWire (standard moderne Linux)
- Detection automatique dans AudioBridge (PipeWire > JACK > erreur)

Script installation:
- install/linux.sh pour Ubuntu/Debian/Arch/Fedora
- Installation automatique dependencies (Node.js, PipeWire/JACK)
- Telechargement LiveKit Server pour Linux (amd64/arm64)

Fonctionnalites:
- Detection serveur audio (PipeWire/JACK)
- Enumeration devices audio via pactl/jack_lsp
- Capture et lecture audio basse latence (pw-cat, jack_rec/play)
- Messages d'erreur detailles pour troubleshooting
- Compatibilite Ubuntu 22.04+, Debian 11+, Arch Linux, Fedora

TODO.md mis a jour: Phase 3.1 en cours
2026-05-26 13:37:18 +02:00
benoit 9654c7f421 docs: mise a jour TODO.md - Phase 2.5 terminee
- Configuration audio visuelle complete
- GroupAudioRouter avec routing multi-canaux et gains
- Matrice routing avec dropdowns gain et VU-metres temps reel
- WebSocket audio-levels operationnel
- Phase 2 entierement terminee
2026-05-25 22:18:45 +02:00
benoit f5a5643f4b feat: ajout VU-metres temps reel dans matrice routing
- Hook React useAudioLevels pour WebSocket audio-levels
- Composant VUMeter (mini, horizontal, vertical)
- Integration VU-metres dans headers/labels matrice
- Indicateur etat connexion WebSocket (Live/Offline)
- Affichage RMS, peak, detection clipping
- Design responsive avec animations clipping
2026-05-25 22:17:48 +02:00
benoit b64bac1f3d feat: ajout WebSocket server pour monitoring niveaux audio temps réel
- Calcul RMS et peak par canal (dBFS)
- Détection clipping automatique
- Broadcast temps réel 20 fois/sec (configurable)
- Support inputs, groups, outputs
- Gestion multi-clients WebSocket
- API pour mise à jour depuis GroupAudioRouter
2026-05-25 22:12:48 +02:00
benoit 5ae9dfe2ac feat: ajout dropdowns gain par route dans matrice routing
- Dropdown gain -12dB à +6dB pour chaque route active
- Interface visuelle améliorée (checkbox + gain)
- Gestion gains input->group et group->output
- Sauvegarde gains dans config.yaml
- Design responsive mobile
2026-05-25 22:11:43 +02:00
benoit 8c43c7e8af feat: ajout GroupAudioRouter.js pour routing audio multi-canaux avec gains
- Mix de plusieurs canaux physiques vers groupes (gains individuels)
- Distribution groupes vers plusieurs canaux physiques (gains individuels)
- Support canaux partagés avec mixage additif
- Gestion gains par route (-120dB à +6dB)
- Anti-clipping automatique
- Statistiques routing temps réel
2026-05-25 22:07:44 +02:00
benoit 3ee474d90c fix: correction adresse IP proxy LiveKit dans vite.config 2026-05-25 21:47:48 +02:00
benoit 86b86e9037 feat: ajout système de notifications Web Push et prompt installation PWA iOS 2026-05-25 21:12:05 +02:00
benoit 7682b90557 feat: ajout système de préférences utilisateur avec mode PTT par défaut 2026-05-25 21:10:16 +02:00
benoit 63147f93f4 feat: ajout filtre canaux nommés dans matrice routing 2026-05-25 21:04:59 +02:00
benoit 42badb1fdf refactor: remplacement système de canaux statiques par canaux virtuels depuis routing 2026-05-25 21:03:40 +02:00
benoit 7037517ca2 fix: correction route POST /audio/routing (suppression /admin en double)
- Route montée sous /admin dans index.js
- Ne pas répéter /admin dans la définition de route
- Correction 404 Cannot POST /admin/audio/routing
2026-05-25 10:06:14 +02:00
benoit ba3d32fd3d fix: correction warnings React et gestion erreurs matrice routing
- Ajout React.Fragment avec keys pour éliminer warnings
- Import de React pour utiliser React.Fragment
- Meilleure gestion erreurs HTTP (status check)
- Messages d'erreur plus détaillés avec status code
- Logging amélioré pour debugging
2026-05-25 10:04:22 +02:00
benoit 0b31708b48 fix: correction layout matrice routing (affichage en grille)
- Ajout grid-template-columns dynamique basé sur nombre groupes
- Suppression display:contents qui causait le bug
- Utilisation de fragments React au lieu de div wrapper
- Matrice 1: 120px + N colonnes pour les groupes
- Matrice 2: 120px + 8 colonnes pour les outputs
- Nettoyage CSS classes inutilisées
2026-05-25 10:02:20 +02:00
benoit 4a8a7a60e1 docs: mise à jour TODO.md - Phase 2.5 configuration audio visuelle complétée 2026-05-25 09:57:11 +02:00
benoit e053924b63 feat: matrice de routing audio style Dante Controller (Phase 2.5)
- API GET/POST /admin/audio/routing
- Composant AudioRoutingMatrix avec 2 matrices :
  * Inputs vers Groupes (8 inputs x N groupes)
  * Groupes vers Outputs (N groupes x 8 outputs)
- Interface visuelle type grille cliquable
- Intégration noms de canaux personnalisés
- Stockage routing dans config.yaml
- Responsive design avec CSS Grid
- Style cohérent avec interface admin
2026-05-25 09:56:31 +02:00
benoit 0aebf3e3e0 docs: mise à jour TODO.md - nommage canaux complété 2026-05-25 09:54:59 +02:00
benoit ccfdd54e2c feat: ajout nommage canaux physiques (Phase 2.5)
- API GET /admin/audio/channels/names
- API PUT /admin/audio/channels/names
- Interface admin : nommage 8 inputs/outputs
- Mode édition avec sauvegarde/annulation
- Stockage dans config.yaml (section audio.channelNames)
- Formulaire organisé en 2 colonnes (inputs/outputs)
2026-05-25 09:54:43 +02:00
benoit c1202a63a5 feat: amélioration UI onglet Audio admin (Phase 2.5)
- Styles CSS professionnels pour configuration audio
- Sections visuelles avec bordures et hover effects
- Indicateurs de sélection pour devices
- Tableau devices amélioré avec styles cohérents
- Layout responsive et centré
- Suppression emojis (respect guidelines)
2026-05-25 09:53:16 +02:00
benoit 4a4c3e40ad docs: mise à jour TODO.md - Phase 2.5 détection carte son terminée 2026-05-25 09:46:14 +02:00
benoit 9350c9410c feat: système hot-reload bridge audio avec ConfigManager (Phase 2.5)
- ConfigManager: gestionnaire centralisé config avec EventEmitter
- AudioBridgeManager: gestion bridge avec auto-reload sur changement config
- Intégration dans serveur principal (index.js)
- Événements 'audio-device-updated' et 'config-updated'
- Reload automatique du bridge sans redémarrer serveur
- Mode placeholder pour développement (vrai bridge Phase 3)
2026-05-25 09:45:59 +02:00
benoit 7fd60315dd docs: mise à jour TODO Phase 2.5 détection carte son complétée 2026-05-25 09:42:33 +02:00
benoit 5583808279 feat: ajout interface admin pour configuration carte son (Phase 2.5)
- Nouvel onglet Audio dans l'interface admin
- Sélection carte son d'entrée/sortie via dropdowns
- Configuration sample rate (44.1/48/96kHz)
- Affichage liste toutes cartes disponibles
- Affichage configuration actuelle
- Sauvegarde vers API backend
2026-05-25 09:42:10 +02:00
benoit 03b3f94824 feat: ajout APIs détection et configuration cartes son (Phase 2.5)
- GET /admin/audio/devices : énumération devices CoreAudio
- GET /admin/audio/device : récupération config actuelle
- POST /admin/audio/device : sélection carte son + sample rate
- Workaround naudiodon segfault avec devices fictifs
- Configuration sauvegardée dans config.yaml
2026-05-25 09:40:43 +02:00
benoit 55d777319b Update TODO.md avec ajout config audio visuelle 2026-05-24 22:42:30 +02:00
benoit c3b6af7d30 fix: saveConfig ne sauvegarde plus les IDs dans le YAML
Problème : les IDs étaient sauvegardés dans config.yaml alors qu'ils doivent être générés dynamiquement.

Solution :
- saveConfig() nettoie maintenant les IDs avant sauvegarde
- Suppression récursive des 'id' pour groupes et canaux
- config.yaml restauré sans IDs (format propre)
- Les IDs sont uniquement en mémoire après loadConfig()

Garantit :
- config.yaml reste lisible et maintenable
- Pas de conflit d'IDs
- Source de vérité = nom du groupe/canal
- IDs cohérents et prévisibles (slugify)
2026-05-24 22:29:59 +02:00
benoit 6e9dd738d7 fix: correction édition/suppression groupes avec IDs générés dynamiquement
Problème : l'édition et la suppression de groupes ne fonctionnaient pas car les IDs n'étaient pas persistés dans le YAML.

Solution :
- loadConfig() génère maintenant les IDs à chaque chargement (slugify du nom)
- PUT /admin/groups/:id cherche le groupe par nom slugifié au lieu de l'ID
- DELETE /admin/groups/:id idem
- Les IDs ne sont jamais sauvegardés dans config.yaml (source de vérité = nom)
- Rechargement après mise à jour pour renvoyer les IDs corrects au client

Comportement :
- Création : génère l'ID depuis le nom
- Édition : trouve le groupe par son nom slugifié, sauvegarde sans ID, recharge
- Suppression : trouve le groupe par son nom slugifié
- Les IDs restent cohérents entre les rechargements
2026-05-24 22:28:43 +02:00
benoit 2bd0c27a71 refactor: harmonisation style admin avec app principale et suppression emojis
Changements de style :
- Utilisation des variables CSS globales (--color-*, --spacing-*)
- Cohérence visuelle avec App.css et index.css
- Suppression emojis du header et boutons (🎛️ ⚠️ ✏️ 🗑️ ✕)
- Remplacement par texte simple ou symboles HTML (×)
- Boutons 'Modifier' et 'Supprimer' au lieu d'icônes

Design system unifié :
- Couleurs : var(--color-primary, --color-surface, etc.)
- Espacements : var(--spacing-xs à --spacing-xl)
- Typographie et transitions cohérentes
- Border radius, padding, hover states alignés

Interface plus professionnelle et accessible sans dépendance externe.
2026-05-24 22:25:39 +02:00
benoit 8b05946632 fix: correction syntaxe JSX formulaire groupe (balise fermante manquante) 2026-05-24 22:21:00 +02:00
benoitandClaude a0839ed563 refactor: simplification structure des groupes
Simplification majeure de la configuration des groupes :
- Suppression des champs redondants 'id' et 'description'
- Le nom du groupe sert maintenant d'identifiant (converti en slug automatiquement)
- Génération automatique des IDs pour groupes et canaux via fonction slugify()

Backend (server/) :
- Ajout fonction slugify() pour génération d'IDs à partir des noms
- Génération automatique des IDs au chargement de la config (index.js)
- API admin adaptée : POST/PUT /admin/groups génèrent les IDs automatiquement
- Pas besoin de fournir l'ID lors de la création/modification

Frontend (client/src/Admin.jsx + Admin.css) :
- Suppression champs ID et description du formulaire
- Simplification interface : nom + bitrate + canaux
- Mise à jour layout CSS canal (4 colonnes au lieu de 5)
- Cartes de groupe épurées (plus d'affichage d'ID)

Configuration (config.yaml) :
- Format simplifié : groupes avec 'name', 'channels' et 'audioBitrate' optionnel
- Exemple : "Production" au lieu de id/name/description séparés
- Plus lisible et maintenable

Les IDs sont générés dynamiquement :
- Groupe "Production" → id: "production"
- Canal "Principal" → id: "production-principal"

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2026-05-24 20:32:24 +02:00
benoitandClaude 637cc3e3a7 feat: interface admin complète pour gestion système (Phase 2.3)
Implémentation complète de l'interface d'administration web :

Backend (server/api/admin.js) :
- Endpoints CRUD pour gestion des groupes (GET/POST/PUT/DELETE /admin/groups)
- Gestion utilisateurs connectés en temps réel (GET/DELETE /admin/users)
- Monitoring statistiques système (GET /admin/stats)
- Affichage logs serveur avec filtrage (GET /admin/logs)
- Configuration audio globale (PUT /admin/config/audio)
- Système de tracking des connexions/déconnexions
- Export fonctions registerUser, unregisterUser, addLog

Frontend (client/src/Admin.jsx + Admin.css) :
- Interface admin complète avec 4 onglets (Groupes, Utilisateurs, Stats, Logs)
- Gestion groupes : création, modification, suppression avec formulaires
- Gestion canaux audio par groupe (inputs/outputs)
- Liste utilisateurs connectés avec déconnexion forcée
- Dashboard statistiques temps réel (connexions, uptime, mémoire)
- Viewer logs avec code couleur par niveau (debug/info/warn/error)
- Rafraîchissement auto toutes les 3s
- Design responsive et mode sombre

Intégration système :
- Routes admin montées sous /admin dans index.js
- Enregistrement automatique des utilisateurs lors de la génération de token
- Logs serveur centralisés dans le système admin
- Routing simple frontend pour /admin (main.jsx)

🎛️ Interface accessible via https://localhost:5173/admin

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2026-05-24 20:13:20 +02:00