Changements pour rendre l'installation portable :
1. Config réseau auto-détectée
- config.yaml : LIVEKIT_URL = AUTO (au lieu de IP hardcodée)
- Devices audio : null par défaut (auto-détection)
2. Client .env dynamique
- Ajout client/.env.example avec documentation
- VITE_API_URL configurable pour dev/prod
3. Vite config dynamique
- Utilisation de loadEnv() pour variables d'environnement
- Proxies configurables via VITE_API_URL et VITE_LIVEKIT_URL
4. Install script amélioré
- Détection automatique IP réseau au moment install
- Génération .env client avec IP détectée
- Messages informatifs avec IP du serveur
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Corrections pour le routing audio carte son → LiveKit :
**Fixes audio backend**
- AudioBridgeManager : extraction des device IDs depuis config.audio.device
- AudioBridge : ajout résolution device ID → device name pour CoreAudio/sox
- CoreAudioBackend : correction index args sox capture (args[2] au lieu de args[1])
**Résultat**
- ✅ Sox capture fonctionne : lit depuis "Microphone MacBook Pro"
- ✅ Audio capturé et envoyé vers routing
- ❌ Sox playback se ferme après 0.2s (problème persistant à corriger)
**Autres modifications**
- Logging centralisé (Logger.js)
- IP corrigée : 192.168.0.146
- Suppression système channels[] legacy dans groupes
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- Implémente connexion AudioBridge → LiveKitClient pour flux audio bidirectionnel
* Envoi audio carte son vers clients (sendAudioData)
* Réception audio clients vers carte son (via event audioData)
- Supprime LiveKitServerBridge.js (code mort jamais utilisé)
- Retire console.log DEBUG de LiveKitClient.js
- Remplace device IDs hardcodés par null dans config.yaml (auto-détection)
- Optimise allocations buffers audio avec pool réutilisable
* Pool de Float32Array et Buffer PCM (max 50 buffers)
* Réduit pression GC pour 30+ clients simultanés
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- Try/catch dans getDefaultInputDevice et getDefaultOutputDevice
- Cherche d'abord device avec isDefault.input/output = true
- Fallback sur premier device avec canaux disponibles
- Retourne null en cas d'erreur au lieu de crash
- Parse coreaudio_device_input/output depuis system_profiler (nombre canaux)
- Ajoute sampleRate reel par device
- Ajoute metadata: manufacturer, transport, isDefault
- Filtre devices sans input ni output
- Corrige l'API pour exposer les 11 devices au lieu de 2
- Import LocalAudioTrack depuis @livekit/rtc-node
- Utilise LocalAudioTrack.createAudioTrack() pour creer track depuis source
- Corrige erreur 'Cannot read properties of undefined (reading handle)'
- Permet publication correcte du track audio du bridge
- Import AccessToken depuis livekit-server-sdk
- Generation token avec identity 'AudioBridge' et metadata role:bridge
- Permissions completes (publish, subscribe, data)
- Utilise devkey/secret du serveur LiveKit
- Permet au bridge de se connecter en tant que participant authentifie
- Remplacement livekit-client (navigateur) par @livekit/rtc-node (serveur Node.js)
- Support natif AudioSource/AudioFrame pour gestion PCM bas niveau
- Réception audio via AudioStream asynchrone (for await)
- Publication track audio via AudioSource.captureFrame()
- Permet au serveur d'agir comme participant LiveKit complet
- Suppression dépendance livekit-client inutile côté serveur
- Import dynamique de AudioBridge.js
- Création instance avec config complète (routing, groupes, LiveKit)
- Démarrage effectif du bridge audio
- Gestion erreur pour ne pas bloquer le serveur si pas de carte son
- Remplace le mode placeholder par le vrai système audio
Probleme: AudioLevelsServer creait son propre port (3001) au lieu d'utiliser le serveur HTTP existant (3000)
Solution:
- Modification AudioLevelsServer pour accepter option 'server'
- Si serveur HTTP fourni, utilise WebSocket upgrade sur meme port avec path /audio-levels
- Sinon, fallback sur port standalone (3001)
- Client se connecte maintenant a ws://localhost:3000/audio-levels
Architecture WebSocket:
HTTP GET /config, POST /token (port 3000)
WebSocket ws://localhost:3000/audio-levels (upgrade HTTP)
Plus besoin de port separe pour WebSocket
Probleme: Client tentait de se connecter a ws://localhost:3001 mais serveur n'avait pas de WebSocket demarre
Solution:
- Ajout import AudioLevelsServer dans server/index.js
- Demarrage WebSocket sur meme port que l'API REST (3000)
- Correction port dans useAudioLevels.js (3000 au lieu de 3001)
Le WebSocket audio-levels fonctionne maintenant pour monitoring temps reel
Probleme: naudiodon (bindings PortAudio) causait segfaults sur macOS
Solution: Utiliser sox (Sound eXchange) en subprocess
Modifications CoreAudioBackend.js:
- Remplacement naudiodon par sox (stable, deja installe sur macOS)
- Detection devices via system_profiler SPAudioDataType (vraies cartes)
- Capture audio via sox avec driver coreaudio
- Lecture audio via sox avec stdin/stdout
- Meme API (EventEmitter), compatible avec AudioBridge
Avantages sox:
- Stable (aucun segfault)
- Supporte toutes les cartes CoreAudio (USB, Thunderbolt, virtuelles)
- Multi-canaux natif
- Installe par defaut sur macOS (ou via brew install sox)
- Meme approche que JACK/PipeWire (subprocess)
Detection reelle des cartes:
- Parse system_profiler pour lister VRAIES cartes son
- Focusrite, MOTU, RME, Dante DVS, etc. detectes
- Fallback sur Built-in Mic/Output si aucune carte externe
Modifications package.json:
- Suppression dependance naudiodon (instable)
Modifications install/macos.sh:
- Ajout installation sox via Homebrew
- Detection si deja installe
Plus de warning "devices fictifs" au demarrage !
Phase 3.1 - Support Linux professionnel
Nouveaux backends audio:
- JACKBackend.js : support JACK Audio Connection Kit pour audio pro
- PipeWireBackend.js : support PipeWire (standard moderne Linux)
- Detection automatique dans AudioBridge (PipeWire > JACK > erreur)
Script installation:
- install/linux.sh pour Ubuntu/Debian/Arch/Fedora
- Installation automatique dependencies (Node.js, PipeWire/JACK)
- Telechargement LiveKit Server pour Linux (amd64/arm64)
Fonctionnalites:
- Detection serveur audio (PipeWire/JACK)
- Enumeration devices audio via pactl/jack_lsp
- Capture et lecture audio basse latence (pw-cat, jack_rec/play)
- Messages d'erreur detailles pour troubleshooting
- Compatibilite Ubuntu 22.04+, Debian 11+, Arch Linux, Fedora
TODO.md mis a jour: Phase 3.1 en cours
- Calcul RMS et peak par canal (dBFS)
- Détection clipping automatique
- Broadcast temps réel 20 fois/sec (configurable)
- Support inputs, groups, outputs
- Gestion multi-clients WebSocket
- API pour mise à jour depuis GroupAudioRouter
- Mix de plusieurs canaux physiques vers groupes (gains individuels)
- Distribution groupes vers plusieurs canaux physiques (gains individuels)
- Support canaux partagés avec mixage additif
- Gestion gains par route (-120dB à +6dB)
- Anti-clipping automatique
- Statistiques routing temps réel
- API GET/POST /admin/audio/routing
- Composant AudioRoutingMatrix avec 2 matrices :
* Inputs vers Groupes (8 inputs x N groupes)
* Groupes vers Outputs (N groupes x 8 outputs)
- Interface visuelle type grille cliquable
- Intégration noms de canaux personnalisés
- Stockage routing dans config.yaml
- Responsive design avec CSS Grid
- Style cohérent avec interface admin
- API GET /admin/audio/channels/names
- API PUT /admin/audio/channels/names
- Interface admin : nommage 8 inputs/outputs
- Mode édition avec sauvegarde/annulation
- Stockage dans config.yaml (section audio.channelNames)
- Formulaire organisé en 2 colonnes (inputs/outputs)
- ConfigManager: gestionnaire centralisé config avec EventEmitter
- AudioBridgeManager: gestion bridge avec auto-reload sur changement config
- Intégration dans serveur principal (index.js)
- Événements 'audio-device-updated' et 'config-updated'
- Reload automatique du bridge sans redémarrer serveur
- Mode placeholder pour développement (vrai bridge Phase 3)
Problème : les IDs étaient sauvegardés dans config.yaml alors qu'ils doivent être générés dynamiquement.
Solution :
- saveConfig() nettoie maintenant les IDs avant sauvegarde
- Suppression récursive des 'id' pour groupes et canaux
- config.yaml restauré sans IDs (format propre)
- Les IDs sont uniquement en mémoire après loadConfig()
Garantit :
- config.yaml reste lisible et maintenable
- Pas de conflit d'IDs
- Source de vérité = nom du groupe/canal
- IDs cohérents et prévisibles (slugify)
Problème : l'édition et la suppression de groupes ne fonctionnaient pas car les IDs n'étaient pas persistés dans le YAML.
Solution :
- loadConfig() génère maintenant les IDs à chaque chargement (slugify du nom)
- PUT /admin/groups/:id cherche le groupe par nom slugifié au lieu de l'ID
- DELETE /admin/groups/:id idem
- Les IDs ne sont jamais sauvegardés dans config.yaml (source de vérité = nom)
- Rechargement après mise à jour pour renvoyer les IDs corrects au client
Comportement :
- Création : génère l'ID depuis le nom
- Édition : trouve le groupe par son nom slugifié, sauvegarde sans ID, recharge
- Suppression : trouve le groupe par son nom slugifié
- Les IDs restent cohérents entre les rechargements
Simplification majeure de la configuration des groupes :
- Suppression des champs redondants 'id' et 'description'
- Le nom du groupe sert maintenant d'identifiant (converti en slug automatiquement)
- Génération automatique des IDs pour groupes et canaux via fonction slugify()
Backend (server/) :
- Ajout fonction slugify() pour génération d'IDs à partir des noms
- Génération automatique des IDs au chargement de la config (index.js)
- API admin adaptée : POST/PUT /admin/groups génèrent les IDs automatiquement
- Pas besoin de fournir l'ID lors de la création/modification
Frontend (client/src/Admin.jsx + Admin.css) :
- Suppression champs ID et description du formulaire
- Simplification interface : nom + bitrate + canaux
- Mise à jour layout CSS canal (4 colonnes au lieu de 5)
- Cartes de groupe épurées (plus d'affichage d'ID)
Configuration (config.yaml) :
- Format simplifié : groupes avec 'name', 'channels' et 'audioBitrate' optionnel
- Exemple : "Production" au lieu de id/name/description séparés
- Plus lisible et maintenable
Les IDs sont générés dynamiquement :
- Groupe "Production" → id: "production"
- Canal "Principal" → id: "production-principal"
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Implémentation complète de l'interface d'administration web :
Backend (server/api/admin.js) :
- Endpoints CRUD pour gestion des groupes (GET/POST/PUT/DELETE /admin/groups)
- Gestion utilisateurs connectés en temps réel (GET/DELETE /admin/users)
- Monitoring statistiques système (GET /admin/stats)
- Affichage logs serveur avec filtrage (GET /admin/logs)
- Configuration audio globale (PUT /admin/config/audio)
- Système de tracking des connexions/déconnexions
- Export fonctions registerUser, unregisterUser, addLog
Frontend (client/src/Admin.jsx + Admin.css) :
- Interface admin complète avec 4 onglets (Groupes, Utilisateurs, Stats, Logs)
- Gestion groupes : création, modification, suppression avec formulaires
- Gestion canaux audio par groupe (inputs/outputs)
- Liste utilisateurs connectés avec déconnexion forcée
- Dashboard statistiques temps réel (connexions, uptime, mémoire)
- Viewer logs avec code couleur par niveau (debug/info/warn/error)
- Rafraîchissement auto toutes les 3s
- Design responsive et mode sombre
Intégration système :
- Routes admin montées sous /admin dans index.js
- Enregistrement automatique des utilisateurs lors de la génération de token
- Logs serveur centralisés dans le système admin
- Routing simple frontend pour /admin (main.jsx)
🎛️ Interface accessible via https://localhost:5173/admin🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
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- Ajout de 3 groupes dans config.yaml : Production, Technique, Sonorisation
- Nouvel endpoint API GET /groups pour lister les groupes disponibles
- Composant GroupSelector.jsx pour changer de groupe pendant la session
- Hook useLiveKit étendu avec fonction switchGroup() pour reconnexion
- Intégration dans App.jsx avec gestion du changement de groupe
- Chaque groupe = 1 room LiveKit distincte
- Qualité audio configurable par groupe (96-128 kbps)
Problème :
Le serveur retournait ws://localhost:7880 aux clients, empêchant
les connexions depuis d'autres appareils sur le réseau.
Solution :
- Ajout détection automatique IP réseau (WiFi/Ethernet)
- Variable LIVEKIT_URL=AUTO pour mode auto-détection
- Fonction getNetworkIP() avec priorité interfaces (en0, en1, eth0, wlan0)
- Affichage IP détectée au démarrage du serveur
- Fallback vers localhost si IP non détectée
Modifications :
- server/index.js : ajout getNetworkIP() et détection AUTO
- server/.env : LIVEKIT_URL=AUTO par défaut
- server/.env.example : documentation modes configuration
- NETWORK_SETUP.md : guide complet configuration réseau et dépannage
Les clients reçoivent maintenant ws://IP_RESEAU:7880 et peuvent
se connecter depuis n'importe quel appareil sur le même réseau WiFi.
Ports utilisés :
- 3000 : API REST
- 7880 : LiveKit WebSocket
- 7882 : LiveKit UDP (RTP)
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- Support variable PORT en environnement
- Gestion propre de l'erreur EADDRINUSE
- Message d'aide pour utiliser un port alternatif
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Implémentation du serveur Node.js avec intégration LiveKit et API REST complète :
- Serveur Express avec API REST (endpoints /config, /token, /health)
- Génération tokens JWT LiveKit pour authentification clients
- Configuration YAML pour groupes et canaux audio
- Support mode cloud LiveKit (pas de binaire requis pour Phase 1)
- Logging structuré avec niveaux configurables
- Gestion propre du lifecycle (SIGTERM, SIGINT)
Endpoints fonctionnels :
- GET /config : retourne configuration groupes/canaux
- POST /token : génère token LiveKit pour un utilisateur/groupe
- GET /health : health check du serveur
- GET / : informations serveur
Phase 1.2 complétée : Infrastructure serveur opérationnelle
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