- Implémente connexion AudioBridge → LiveKitClient pour flux audio bidirectionnel
* Envoi audio carte son vers clients (sendAudioData)
* Réception audio clients vers carte son (via event audioData)
- Supprime LiveKitServerBridge.js (code mort jamais utilisé)
- Retire console.log DEBUG de LiveKitClient.js
- Remplace device IDs hardcodés par null dans config.yaml (auto-détection)
- Optimise allocations buffers audio avec pool réutilisable
* Pool de Float32Array et Buffer PCM (max 50 buffers)
* Réduit pression GC pour 30+ clients simultanés
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
- Try/catch dans getDefaultInputDevice et getDefaultOutputDevice
- Cherche d'abord device avec isDefault.input/output = true
- Fallback sur premier device avec canaux disponibles
- Retourne null en cas d'erreur au lieu de crash
- Parse coreaudio_device_input/output depuis system_profiler (nombre canaux)
- Ajoute sampleRate reel par device
- Ajoute metadata: manufacturer, transport, isDefault
- Filtre devices sans input ni output
- Corrige l'API pour exposer les 11 devices au lieu de 2
- Import LocalAudioTrack depuis @livekit/rtc-node
- Utilise LocalAudioTrack.createAudioTrack() pour creer track depuis source
- Corrige erreur 'Cannot read properties of undefined (reading handle)'
- Permet publication correcte du track audio du bridge
- Import AccessToken depuis livekit-server-sdk
- Generation token avec identity 'AudioBridge' et metadata role:bridge
- Permissions completes (publish, subscribe, data)
- Utilise devkey/secret du serveur LiveKit
- Permet au bridge de se connecter en tant que participant authentifie
- Remplacement livekit-client (navigateur) par @livekit/rtc-node (serveur Node.js)
- Support natif AudioSource/AudioFrame pour gestion PCM bas niveau
- Réception audio via AudioStream asynchrone (for await)
- Publication track audio via AudioSource.captureFrame()
- Permet au serveur d'agir comme participant LiveKit complet
- Suppression dépendance livekit-client inutile côté serveur
- Import dynamique de AudioBridge.js
- Création instance avec config complète (routing, groupes, LiveKit)
- Démarrage effectif du bridge audio
- Gestion erreur pour ne pas bloquer le serveur si pas de carte son
- Remplace le mode placeholder par le vrai système audio
Probleme: naudiodon (bindings PortAudio) causait segfaults sur macOS
Solution: Utiliser sox (Sound eXchange) en subprocess
Modifications CoreAudioBackend.js:
- Remplacement naudiodon par sox (stable, deja installe sur macOS)
- Detection devices via system_profiler SPAudioDataType (vraies cartes)
- Capture audio via sox avec driver coreaudio
- Lecture audio via sox avec stdin/stdout
- Meme API (EventEmitter), compatible avec AudioBridge
Avantages sox:
- Stable (aucun segfault)
- Supporte toutes les cartes CoreAudio (USB, Thunderbolt, virtuelles)
- Multi-canaux natif
- Installe par defaut sur macOS (ou via brew install sox)
- Meme approche que JACK/PipeWire (subprocess)
Detection reelle des cartes:
- Parse system_profiler pour lister VRAIES cartes son
- Focusrite, MOTU, RME, Dante DVS, etc. detectes
- Fallback sur Built-in Mic/Output si aucune carte externe
Modifications package.json:
- Suppression dependance naudiodon (instable)
Modifications install/macos.sh:
- Ajout installation sox via Homebrew
- Detection si deja installe
Plus de warning "devices fictifs" au demarrage !
Phase 3.1 - Support Linux professionnel
Nouveaux backends audio:
- JACKBackend.js : support JACK Audio Connection Kit pour audio pro
- PipeWireBackend.js : support PipeWire (standard moderne Linux)
- Detection automatique dans AudioBridge (PipeWire > JACK > erreur)
Script installation:
- install/linux.sh pour Ubuntu/Debian/Arch/Fedora
- Installation automatique dependencies (Node.js, PipeWire/JACK)
- Telechargement LiveKit Server pour Linux (amd64/arm64)
Fonctionnalites:
- Detection serveur audio (PipeWire/JACK)
- Enumeration devices audio via pactl/jack_lsp
- Capture et lecture audio basse latence (pw-cat, jack_rec/play)
- Messages d'erreur detailles pour troubleshooting
- Compatibilite Ubuntu 22.04+, Debian 11+, Arch Linux, Fedora
TODO.md mis a jour: Phase 3.1 en cours
- Mix de plusieurs canaux physiques vers groupes (gains individuels)
- Distribution groupes vers plusieurs canaux physiques (gains individuels)
- Support canaux partagés avec mixage additif
- Gestion gains par route (-120dB à +6dB)
- Anti-clipping automatique
- Statistiques routing temps réel
- ConfigManager: gestionnaire centralisé config avec EventEmitter
- AudioBridgeManager: gestion bridge avec auto-reload sur changement config
- Intégration dans serveur principal (index.js)
- Événements 'audio-device-updated' et 'config-updated'
- Reload automatique du bridge sans redémarrer serveur
- Mode placeholder pour développement (vrai bridge Phase 3)