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- Ajout buffer d'accumulation dans CoreAudioBackend pour garantir frames fixes - sox envoie des chunks de taille variable → accumuler jusqu'à frameSize complet - Émission de frames exactement 960 samples × 2ch × 2 bytes = 3840 bytes - Adaptation automatique mono/stéréo selon config channels - Audio fluide sans hachage/robotique vers clients LiveKit