LiveKit SDK returns audio data as Uint8Array/ArrayBuffer, not Node.js Buffer.
Added Buffer.from() conversion before readInt16LE operations.
Fixes: TypeError: buffer.readInt16LE is not a function
Permet à l'audio reçu des clients d'être converti en Float32 pour lecture.
Problème : participant.trackPublications vide au moment de ParticipantConnected
Solution : écouter RoomEvent.TrackPublished et s'abonner au track audio dès sa publication
Flow : Client connecte → ParticipantConnected → Client publie track → TrackPublished → Souscription
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Ajout de logs pour :
- RoomEvent.TrackPublished : détecte quand un participant publie un track
- RoomEvent.TrackSubscribed : logs plus détaillés avec kind et sid
- Permet de diagnostiquer pourquoi AudioBridge ne reçoit pas les tracks audio
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Correction import et utilisation d'AudioStream :
- Import AudioStream depuis @livekit/rtc-node
- new AudioStream(track, sampleRate, channels) au lieu de new track.AudioStream(...)
Cela devrait permettre la réception des frames audio depuis les clients PWA.
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Architecture refactorisée pour supporter plusieurs connexions LiveKit simultanées :
- AudioBridge : Map<groupName, LiveKitClient> au lieu d'un seul client
- AudioBridgeManager : génère un token JWT par groupe avec room dédiée
- Routing audio bidirectionnel par groupe :
* FLUX 1 (carte son → LiveKit) : envoie vers le bon client selon groupName
* FLUX 2 (LiveKit → carte son) : reçoit audio avec groupName correct
- Chaque groupe a sa propre room LiveKit (nom = groupId slugifié)
Fixes l'issue où les clients connectés à "production" ne recevaient pas
l'audio car AudioBridge était connecté uniquement à "main".
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