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benoit adadbfeeb7 fix: utilisation de TrackKind.KIND_AUDIO au lieu de string 'audio'
L'API LiveKit Node utilise des enums numériques pour track.kind :
- TrackKind.KIND_AUDIO = 1
- TrackKind.KIND_VIDEO = 2

La comparaison avec 'audio' échouait, maintenant on utilise l'enum correctement.

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2026-05-28 14:52:38 +02:00
benoit c562415a3d fix: écoute TrackPublished pour détecter tracks audio publiés après connexion
Problème : participant.trackPublications vide au moment de ParticipantConnected
Solution : écouter RoomEvent.TrackPublished et s'abonner au track audio dès sa publication

Flow : Client connecte → ParticipantConnected → Client publie track → TrackPublished → Souscription

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2026-05-28 14:42:22 +02:00
benoit 5fd46fb2a3 debug: ajout logs détaillés pour événements LiveKit tracks
Ajout de logs pour :
- RoomEvent.TrackPublished : détecte quand un participant publie un track
- RoomEvent.TrackSubscribed : logs plus détaillés avec kind et sid
- Permet de diagnostiquer pourquoi AudioBridge ne reçoit pas les tracks audio

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2026-05-28 14:35:23 +02:00
benoit 13d066b188 fix: création AudioStream avec syntaxe correcte LiveKit Node SDK
Correction import et utilisation d'AudioStream :
- Import AudioStream depuis @livekit/rtc-node
- new AudioStream(track, sampleRate, channels) au lieu de new track.AudioStream(...)

Cela devrait permettre la réception des frames audio depuis les clients PWA.

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2026-05-28 14:26:05 +02:00
benoit 6630ced079 feat: support multi-rooms LiveKit (un par groupe)
Architecture refactorisée pour supporter plusieurs connexions LiveKit simultanées :
- AudioBridge : Map<groupName, LiveKitClient> au lieu d'un seul client
- AudioBridgeManager : génère un token JWT par groupe avec room dédiée
- Routing audio bidirectionnel par groupe :
  * FLUX 1 (carte son → LiveKit) : envoie vers le bon client selon groupName
  * FLUX 2 (LiveKit → carte son) : reçoit audio avec groupName correct
- Chaque groupe a sa propre room LiveKit (nom = groupId slugifié)

Fixes l'issue où les clients connectés à "production" ne recevaient pas
l'audio car AudioBridge était connecté uniquement à "main".

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2026-05-28 14:15:40 +02:00