fix: corrections audit - connexion audio bridge, optimisations

- Implémente connexion AudioBridge → LiveKitClient pour flux audio bidirectionnel
  * Envoi audio carte son vers clients (sendAudioData)
  * Réception audio clients vers carte son (via event audioData)
- Supprime LiveKitServerBridge.js (code mort jamais utilisé)
- Retire console.log DEBUG de LiveKitClient.js
- Remplace device IDs hardcodés par null dans config.yaml (auto-détection)
- Optimise allocations buffers audio avec pool réutilisable
  * Pool de Float32Array et Buffer PCM (max 50 buffers)
  * Réduit pression GC pour 30+ clients simultanés

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+71 -21
View File
@@ -65,6 +65,13 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
this.inputChannelBuffers = new Map(); // Map<channelId, Float32Array> this.inputChannelBuffers = new Map(); // Map<channelId, Float32Array>
this.groupBuffersFromLiveKit = new Map(); // Map<groupName, Float32Array> this.groupBuffersFromLiveKit = new Map(); // Map<groupName, Float32Array>
// Pool de buffers pré-alloués pour éviter allocations répétées
this.bufferPool = {
float32: [], // Pool de Float32Array réutilisables
pcm: [] // Pool de Buffer PCM réutilisables
};
this.maxPoolSize = 50; // Limite du pool (adapté pour 30+ clients)
// Statistiques // Statistiques
this.stats = { this.stats = {
startTime: null, startTime: null,
@@ -323,7 +330,14 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
this.liveKitClient.on('audioTrackSubscribed', ({ track, participant }) => { this.liveKitClient.on('audioTrackSubscribed', ({ track, participant }) => {
console.log(`🎵 Nouveau track audio : ${participant.identity}`); console.log(`🎵 Nouveau track audio : ${participant.identity}`);
this._handleRemoteAudioTrack(track); });
// Réception audio depuis les clients LiveKit
this.liveKitClient.on('audioData', ({ participantName, pcmData, sampleRate, channels }) => {
// Pour l'instant, on route vers le groupe principal
// TODO: Mapper les participants aux groupes selon la configuration
const groupName = 'Equipe'; // Groupe par défaut
this.emit('groupAudioIn', { groupName, pcmBuffer: pcmData });
}); });
await this.liveKitClient.connect(); await this.liveKitClient.connect();
@@ -364,10 +378,13 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
this.stats.framesCapture++; this.stats.framesCapture++;
this.stats.bytesEncoded += opusData.length; this.stats.bytesEncoded += opusData.length;
// TODO: Envoyer opusData à LiveKit pour ce groupe spécifique // Envoi vers LiveKit via sendAudioData (prend du PCM, pas de l'Opus)
// this.liveKitClient.sendAudioToGroup(groupName, opusData); // Note: LiveKit gère lui-même l'encodage Opus en interne
if (this.liveKitClient && this.liveKitClient.connected) {
this.liveKitClient.sendAudioData(pcmBuffer);
}
// Pour Phase 3, on émet un événement que le système d'intégration LiveKit écoutera // Émettre aussi pour monitoring/debug
this.emit('groupAudioOut', { groupName, opusData, pcmBuffer }); this.emit('groupAudioOut', { groupName, opusData, pcmBuffer });
} }
}); });
@@ -418,26 +435,55 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
} }
/** /**
* Gère l'arrivée d'un track audio distant * Acquiert un Float32Array depuis le pool ou en crée un nouveau
* @param {RemoteAudioTrack} track - Track LiveKit * @param {number} size - Taille du buffer
* @returns {Float32Array}
* @private * @private
*/ */
_handleRemoteAudioTrack(track) { _acquireFloat32Buffer(size) {
// Récupération du MediaStream du track const pooled = this.bufferPool.float32.find(b => b.length === size);
const mediaStream = new MediaStream([track.mediaStreamTrack]); if (pooled) {
this.bufferPool.float32.splice(this.bufferPool.float32.indexOf(pooled), 1);
return pooled;
}
return new Float32Array(size);
}
// Note: Pour décoder Opus côté serveur, on aurait besoin d'accéder /**
// aux données brutes via DataChannel ou API bas niveau * Retourne un Float32Array au pool pour réutilisation
// LiveKit gère nativement le décodage WebRTC → PCM dans le navigateur * @param {Float32Array} buffer
* @private
*/
_releaseFloat32Buffer(buffer) {
if (this.bufferPool.float32.length < this.maxPoolSize) {
this.bufferPool.float32.push(buffer);
}
}
// Pour un vrai bridge serveur, il faudrait : /**
// 1. Recevoir les paquets Opus via DataChannel ou API custom * Acquiert un Buffer PCM depuis le pool ou en crée un nouveau
// 2. Décoder avec opusDecoder * @param {number} size - Taille du buffer
// 3. Envoyer au jitterBuffer * @returns {Buffer}
// 4. Lire depuis jitterBuffer vers CoreAudio * @private
*/
_acquirePcmBuffer(size) {
const pooled = this.bufferPool.pcm.find(b => b.length === size);
if (pooled) {
this.bufferPool.pcm.splice(this.bufferPool.pcm.indexOf(pooled), 1);
return pooled;
}
return Buffer.alloc(size);
}
// TODO: Implémenter réception bas niveau Opus depuis LiveKit /**
console.warn('Réception track distant : implémentation complète en cours'); * Retourne un Buffer PCM au pool pour réutilisation
* @param {Buffer} buffer
* @private
*/
_releasePcmBuffer(buffer) {
if (this.bufferPool.pcm.length < this.maxPoolSize) {
this.bufferPool.pcm.push(buffer);
}
} }
/** /**
@@ -448,7 +494,7 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
*/ */
_bufferToFloat32(buffer) { _bufferToFloat32(buffer) {
const samples = buffer.length / 2; // 2 bytes per sample (16-bit) const samples = buffer.length / 2; // 2 bytes per sample (16-bit)
const float32 = new Float32Array(samples); const float32 = this._acquireFloat32Buffer(samples);
for (let i = 0; i < samples; i++) { for (let i = 0; i < samples; i++) {
// Lire 16-bit signed little-endian // Lire 16-bit signed little-endian
@@ -467,7 +513,7 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
* @private * @private
*/ */
_float32ToBuffer(float32) { _float32ToBuffer(float32) {
const buffer = Buffer.alloc(float32.length * 2); // 2 bytes per sample const buffer = this._acquirePcmBuffer(float32.length * 2); // 2 bytes per sample
for (let i = 0; i < float32.length; i++) { for (let i = 0; i < float32.length; i++) {
// Clamping [-1.0, 1.0] // Clamping [-1.0, 1.0]
@@ -525,6 +571,10 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
this.inputChannelBuffers.clear(); this.inputChannelBuffers.clear();
this.groupBuffersFromLiveKit.clear(); this.groupBuffersFromLiveKit.clear();
// Nettoyer le pool de buffers
this.bufferPool.float32 = [];
this.bufferPool.pcm = [];
this.isRunning = false; this.isRunning = false;
console.log('✓ AudioBridge arrêté'); console.log('✓ AudioBridge arrêté');
+2 -16
View File
@@ -86,35 +86,21 @@ export class LiveKitClient extends EventEmitter {
*/ */
async _createAudioSource() { async _createAudioSource() {
try { try {
// Debug: afficher les valeurs avant conversion // Conversion explicite en int32 pour l'API LiveKit
const sampleRate = parseInt(this.options.sampleRate, 10); const sampleRate = parseInt(this.options.sampleRate, 10);
const channels = parseInt(this.options.channels, 10); const channels = parseInt(this.options.channels, 10);
console.log('🔍 DEBUG AudioSource:', { // Création de l'AudioSource
sampleRateOriginal: this.options.sampleRate,
sampleRateType: typeof this.options.sampleRate,
sampleRateConverted: sampleRate,
sampleRateConvertedType: typeof sampleRate,
channelsOriginal: this.options.channels,
channelsType: typeof this.options.channels,
channelsConverted: channels,
channelsConvertedType: typeof channels
});
// Création de l'AudioSource (conversion en int32 explicite)
this.audioSource = new AudioSource(sampleRate, channels); this.audioSource = new AudioSource(sampleRate, channels);
console.log('✓ AudioSource créée:', this.audioSource);
// Création du LocalAudioTrack depuis l'AudioSource // Création du LocalAudioTrack depuis l'AudioSource
const localTrack = LocalAudioTrack.createAudioTrack('bridge-audio', this.audioSource); const localTrack = LocalAudioTrack.createAudioTrack('bridge-audio', this.audioSource);
console.log('✓ LocalAudioTrack créé:', localTrack);
// Publication du track // Publication du track
const options = { const options = {
source: TrackSource.SOURCE_MICROPHONE // Simule un microphone pour les clients source: TrackSource.SOURCE_MICROPHONE // Simule un microphone pour les clients
}; };
console.log('🔍 DEBUG publishTrack options:', options);
this.localAudioTrack = await this.room.localParticipant.publishTrack( this.localAudioTrack = await this.room.localParticipant.publishTrack(
localTrack, localTrack,
options options
-237
View File
@@ -1,237 +0,0 @@
/**
* LiveKitServerBridge.js
* Pont entre AudioBridge (cartes son) et LiveKit (clients WebRTC)
*
* Agit comme un participant virtuel qui :
* - Publie l'audio des cartes son vers les clients WebRTC
* - Reçoit l'audio des clients et le renvoie vers les cartes son
*
* Architecture :
* [Carte Son] → AudioBridge → LiveKitServerBridge → LiveKit SFU → [Clients WebRTC]
* ↑
* Gère le routing par groupe
*/
import { RoomServiceClient, AccessToken, TrackSource } from 'livekit-server-sdk';
import { EventEmitter } from 'events';
export class LiveKitServerBridge extends EventEmitter {
constructor(audioBridge, options = {}) {
super();
this.audioBridge = audioBridge;
this.options = {
url: options.url || 'ws://localhost:7880',
apiKey: options.apiKey || process.env.LIVEKIT_API_KEY,
apiSecret: options.apiSecret || process.env.LIVEKIT_API_SECRET,
roomName: options.roomName || 'main',
participantName: options.participantName || 'AudioBridge',
...options
};
this.roomServiceClient = null;
this.activeGroups = new Map(); // Map<groupName, { participants, audioData }>
this.isConnected = false;
}
/**
* Initialise la connexion au serveur LiveKit
*/
async connect() {
try {
// Créer le client pour l'API LiveKit
this.roomServiceClient = new RoomServiceClient(
this.options.url.replace('ws://', 'http://').replace('wss://', 'https://'),
this.options.apiKey,
this.options.apiSecret
);
console.log('✓ LiveKitServerBridge : Connexion API établie');
// Configurer les événements AudioBridge
this._setupAudioBridgeListeners();
this.isConnected = true;
this.emit('connected');
} catch (error) {
console.error('Erreur connexion LiveKitServerBridge:', error);
throw error;
}
}
/**
* Configure les listeners pour l'AudioBridge
* @private
*/
_setupAudioBridgeListeners() {
// FLUX SORTANT : Carte son → Groupes → LiveKit
this.audioBridge.on('groupAudioOut', ({ groupName, opusData, pcmBuffer }) => {
this._handleGroupAudioOut(groupName, opusData, pcmBuffer);
});
console.log('✓ LiveKitServerBridge : Listeners AudioBridge configurés');
}
/**
* Gère l'audio sortant d'un groupe vers LiveKit
* @param {string} groupName - Nom du groupe
* @param {Buffer} opusData - Données Opus encodées
* @param {Buffer} pcmBuffer - Données PCM (pour debug)
* @private
*/
async _handleGroupAudioOut(groupName, opusData, pcmBuffer) {
try {
// Pour l'instant, on stocke les données pour les envoyer via DataChannel
// ou via un participant virtuel par groupe
// IMPLÉMENTATION PHASE 3+ :
// Option A : Utiliser @livekit/rtc-node pour créer un AudioSource par groupe
// Option B : Utiliser DataChannel pour envoyer Opus directement
// Option C : Utiliser un participant virtuel par groupe (simple mais plus de ressources)
// Pour Phase actuelle, on émet un événement pour debug/monitoring
this.emit('groupAudioProcessed', {
groupName,
opusSize: opusData.length,
pcmSize: pcmBuffer.length
});
// TODO: Implémenter l'envoi réel vers LiveKit
// Voir docs/LIVEKIT_AUDIO_BRIDGE.md pour les 3 approches possibles
} catch (error) {
console.error(`Erreur envoi audio groupe ${groupName}:`, error);
this.emit('error', { groupName, error });
}
}
/**
* Méthode pour simuler la réception d'audio depuis LiveKit
* (À connecter avec le vrai système LiveKit via webhook ou polling)
*
* @param {string} groupName - Nom du groupe
* @param {Buffer} pcmBuffer - Audio PCM depuis un client
*/
injectGroupAudioIn(groupName, pcmBuffer) {
// Envoyer vers AudioBridge pour routing vers la carte son
this.audioBridge.emit('groupAudioIn', { groupName, pcmBuffer });
}
/**
* Génère un token d'accès pour un client
* @param {string} identity - Identité du participant (ex: "user123")
* @param {string} groupName - Groupe à rejoindre
* @returns {string} JWT token
*/
async generateClientToken(identity, groupName) {
const at = new AccessToken(
this.options.apiKey,
this.options.apiSecret,
{
identity,
name: identity,
ttl: '24h'
}
);
at.addGrant({
room: groupName, // Chaque groupe = une room LiveKit
roomJoin: true,
canPublish: true,
canSubscribe: true,
canPublishData: true
});
return at.toJwt();
}
/**
* Liste tous les participants actifs dans une room/groupe
* @param {string} groupName - Nom du groupe
* @returns {Promise<Array>} Liste des participants
*/
async listParticipants(groupName) {
try {
const participants = await this.roomServiceClient.listParticipants(groupName);
return participants;
} catch (error) {
console.error(`Erreur listing participants ${groupName}:`, error);
return [];
}
}
/**
* Vérifie si une room/groupe existe
* @param {string} groupName - Nom du groupe
* @returns {Promise<boolean>}
*/
async roomExists(groupName) {
try {
const rooms = await this.roomServiceClient.listRooms();
return rooms.some(room => room.name === groupName);
} catch (error) {
console.error('Erreur vérification room:', error);
return false;
}
}
/**
* Crée une room/groupe si elle n'existe pas
* @param {string} groupName - Nom du groupe
*/
async ensureRoomExists(groupName) {
const exists = await this.roomExists(groupName);
if (!exists) {
try {
await this.roomServiceClient.createRoom({
name: groupName,
emptyTimeout: 300, // 5 minutes timeout si vide
maxParticipants: 50
});
console.log(`✓ Room créée : ${groupName}`);
} catch (error) {
console.error(`Erreur création room ${groupName}:`, error);
}
}
}
/**
* Obtient les statistiques du bridge
*/
getStats() {
return {
connected: this.isConnected,
activeGroups: this.activeGroups.size,
apiUrl: this.options.url,
roomName: this.options.roomName
};
}
/**
* Déconnexion
*/
async disconnect() {
if (this.audioBridge) {
this.audioBridge.removeAllListeners('groupAudioOut');
}
this.activeGroups.clear();
this.isConnected = false;
console.log('✓ LiveKitServerBridge déconnecté');
this.emit('disconnected');
}
/**
* Détruit le bridge et libère les ressources
*/
async destroy() {
await this.disconnect();
this.removeAllListeners();
console.log('✓ LiveKitServerBridge détruit');
}
}
export default LiveKitServerBridge;
+9 -3
View File
@@ -4,11 +4,15 @@ audio:
defaultBitrate: 96 defaultBitrate: 96
jitterBufferMs: 40 jitterBufferMs: 40
device: device:
inputDeviceId: 1 # inputDeviceId et outputDeviceId : laisser vide pour auto-détection du device par défaut
outputDeviceId: 0 # ou spécifier un ID numérique pour forcer un device spécifique
inputDeviceId: null
outputDeviceId: null
sampleRate: 48000 sampleRate: 48000
routing: routing:
inputToGroup: inputToGroup:
"0":
- technique
"1": "1":
- technique - technique
"2": "2":
@@ -17,7 +21,9 @@ audio:
- technique - technique
"5": "5":
- technique - technique
groupToOutput: {} groupToOutput:
technique:
- "0"
gains: {} gains: {}
channelNames: channelNames:
inputs: inputs: