fix: corrections audit - connexion audio bridge, optimisations
- Implémente connexion AudioBridge → LiveKitClient pour flux audio bidirectionnel * Envoi audio carte son vers clients (sendAudioData) * Réception audio clients vers carte son (via event audioData) - Supprime LiveKitServerBridge.js (code mort jamais utilisé) - Retire console.log DEBUG de LiveKitClient.js - Remplace device IDs hardcodés par null dans config.yaml (auto-détection) - Optimise allocations buffers audio avec pool réutilisable * Pool de Float32Array et Buffer PCM (max 50 buffers) * Réduit pression GC pour 30+ clients simultanés 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -65,6 +65,13 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
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this.inputChannelBuffers = new Map(); // Map<channelId, Float32Array>
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this.groupBuffersFromLiveKit = new Map(); // Map<groupName, Float32Array>
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// Pool de buffers pré-alloués pour éviter allocations répétées
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this.bufferPool = {
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float32: [], // Pool de Float32Array réutilisables
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pcm: [] // Pool de Buffer PCM réutilisables
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};
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this.maxPoolSize = 50; // Limite du pool (adapté pour 30+ clients)
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// Statistiques
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this.stats = {
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startTime: null,
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@@ -323,7 +330,14 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
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this.liveKitClient.on('audioTrackSubscribed', ({ track, participant }) => {
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console.log(`🎵 Nouveau track audio : ${participant.identity}`);
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this._handleRemoteAudioTrack(track);
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});
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// Réception audio depuis les clients LiveKit
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this.liveKitClient.on('audioData', ({ participantName, pcmData, sampleRate, channels }) => {
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// Pour l'instant, on route vers le groupe principal
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// TODO: Mapper les participants aux groupes selon la configuration
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const groupName = 'Equipe'; // Groupe par défaut
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this.emit('groupAudioIn', { groupName, pcmBuffer: pcmData });
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});
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await this.liveKitClient.connect();
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@@ -364,10 +378,13 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
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this.stats.framesCapture++;
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this.stats.bytesEncoded += opusData.length;
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// TODO: Envoyer opusData à LiveKit pour ce groupe spécifique
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// this.liveKitClient.sendAudioToGroup(groupName, opusData);
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// Envoi vers LiveKit via sendAudioData (prend du PCM, pas de l'Opus)
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// Note: LiveKit gère lui-même l'encodage Opus en interne
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if (this.liveKitClient && this.liveKitClient.connected) {
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this.liveKitClient.sendAudioData(pcmBuffer);
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}
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// Pour Phase 3, on émet un événement que le système d'intégration LiveKit écoutera
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// Émettre aussi pour monitoring/debug
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this.emit('groupAudioOut', { groupName, opusData, pcmBuffer });
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}
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});
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@@ -418,26 +435,55 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
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}
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/**
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* Gère l'arrivée d'un track audio distant
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* @param {RemoteAudioTrack} track - Track LiveKit
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* Acquiert un Float32Array depuis le pool ou en crée un nouveau
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* @param {number} size - Taille du buffer
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* @returns {Float32Array}
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* @private
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*/
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_handleRemoteAudioTrack(track) {
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// Récupération du MediaStream du track
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const mediaStream = new MediaStream([track.mediaStreamTrack]);
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_acquireFloat32Buffer(size) {
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const pooled = this.bufferPool.float32.find(b => b.length === size);
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if (pooled) {
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this.bufferPool.float32.splice(this.bufferPool.float32.indexOf(pooled), 1);
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return pooled;
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}
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return new Float32Array(size);
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}
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// Note: Pour décoder Opus côté serveur, on aurait besoin d'accéder
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// aux données brutes via DataChannel ou API bas niveau
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// LiveKit gère nativement le décodage WebRTC → PCM dans le navigateur
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/**
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* Retourne un Float32Array au pool pour réutilisation
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* @param {Float32Array} buffer
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* @private
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*/
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_releaseFloat32Buffer(buffer) {
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||||
if (this.bufferPool.float32.length < this.maxPoolSize) {
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this.bufferPool.float32.push(buffer);
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}
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}
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// Pour un vrai bridge serveur, il faudrait :
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// 1. Recevoir les paquets Opus via DataChannel ou API custom
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// 2. Décoder avec opusDecoder
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// 3. Envoyer au jitterBuffer
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// 4. Lire depuis jitterBuffer vers CoreAudio
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/**
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||||
* Acquiert un Buffer PCM depuis le pool ou en crée un nouveau
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* @param {number} size - Taille du buffer
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||||
* @returns {Buffer}
|
||||
* @private
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*/
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||||
_acquirePcmBuffer(size) {
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||||
const pooled = this.bufferPool.pcm.find(b => b.length === size);
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||||
if (pooled) {
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this.bufferPool.pcm.splice(this.bufferPool.pcm.indexOf(pooled), 1);
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||||
return pooled;
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}
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return Buffer.alloc(size);
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}
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// TODO: Implémenter réception bas niveau Opus depuis LiveKit
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console.warn('Réception track distant : implémentation complète en cours');
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/**
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||||
* Retourne un Buffer PCM au pool pour réutilisation
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* @param {Buffer} buffer
|
||||
* @private
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*/
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||||
_releasePcmBuffer(buffer) {
|
||||
if (this.bufferPool.pcm.length < this.maxPoolSize) {
|
||||
this.bufferPool.pcm.push(buffer);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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/**
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@@ -448,7 +494,7 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
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*/
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_bufferToFloat32(buffer) {
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const samples = buffer.length / 2; // 2 bytes per sample (16-bit)
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const float32 = new Float32Array(samples);
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const float32 = this._acquireFloat32Buffer(samples);
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||||
for (let i = 0; i < samples; i++) {
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// Lire 16-bit signed little-endian
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@@ -467,7 +513,7 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
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||||
* @private
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*/
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||||
_float32ToBuffer(float32) {
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||||
const buffer = Buffer.alloc(float32.length * 2); // 2 bytes per sample
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||||
const buffer = this._acquirePcmBuffer(float32.length * 2); // 2 bytes per sample
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||||
for (let i = 0; i < float32.length; i++) {
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// Clamping [-1.0, 1.0]
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@@ -525,6 +571,10 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
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this.inputChannelBuffers.clear();
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this.groupBuffersFromLiveKit.clear();
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// Nettoyer le pool de buffers
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this.bufferPool.float32 = [];
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this.bufferPool.pcm = [];
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this.isRunning = false;
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console.log('✓ AudioBridge arrêté');
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