fix: corrections audit - connexion audio bridge, optimisations

- Implémente connexion AudioBridge → LiveKitClient pour flux audio bidirectionnel
  * Envoi audio carte son vers clients (sendAudioData)
  * Réception audio clients vers carte son (via event audioData)
- Supprime LiveKitServerBridge.js (code mort jamais utilisé)
- Retire console.log DEBUG de LiveKitClient.js
- Remplace device IDs hardcodés par null dans config.yaml (auto-détection)
- Optimise allocations buffers audio avec pool réutilisable
  * Pool de Float32Array et Buffer PCM (max 50 buffers)
  * Réduit pression GC pour 30+ clients simultanés

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+71 -21
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@@ -65,6 +65,13 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
this.inputChannelBuffers = new Map(); // Map<channelId, Float32Array>
this.groupBuffersFromLiveKit = new Map(); // Map<groupName, Float32Array>
// Pool de buffers pré-alloués pour éviter allocations répétées
this.bufferPool = {
float32: [], // Pool de Float32Array réutilisables
pcm: [] // Pool de Buffer PCM réutilisables
};
this.maxPoolSize = 50; // Limite du pool (adapté pour 30+ clients)
// Statistiques
this.stats = {
startTime: null,
@@ -323,7 +330,14 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
this.liveKitClient.on('audioTrackSubscribed', ({ track, participant }) => {
console.log(`🎵 Nouveau track audio : ${participant.identity}`);
this._handleRemoteAudioTrack(track);
});
// Réception audio depuis les clients LiveKit
this.liveKitClient.on('audioData', ({ participantName, pcmData, sampleRate, channels }) => {
// Pour l'instant, on route vers le groupe principal
// TODO: Mapper les participants aux groupes selon la configuration
const groupName = 'Equipe'; // Groupe par défaut
this.emit('groupAudioIn', { groupName, pcmBuffer: pcmData });
});
await this.liveKitClient.connect();
@@ -364,10 +378,13 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
this.stats.framesCapture++;
this.stats.bytesEncoded += opusData.length;
// TODO: Envoyer opusData à LiveKit pour ce groupe spécifique
// this.liveKitClient.sendAudioToGroup(groupName, opusData);
// Envoi vers LiveKit via sendAudioData (prend du PCM, pas de l'Opus)
// Note: LiveKit gère lui-même l'encodage Opus en interne
if (this.liveKitClient && this.liveKitClient.connected) {
this.liveKitClient.sendAudioData(pcmBuffer);
}
// Pour Phase 3, on émet un événement que le système d'intégration LiveKit écoutera
// Émettre aussi pour monitoring/debug
this.emit('groupAudioOut', { groupName, opusData, pcmBuffer });
}
});
@@ -418,26 +435,55 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
}
/**
* Gère l'arrivée d'un track audio distant
* @param {RemoteAudioTrack} track - Track LiveKit
* Acquiert un Float32Array depuis le pool ou en crée un nouveau
* @param {number} size - Taille du buffer
* @returns {Float32Array}
* @private
*/
_handleRemoteAudioTrack(track) {
// Récupération du MediaStream du track
const mediaStream = new MediaStream([track.mediaStreamTrack]);
_acquireFloat32Buffer(size) {
const pooled = this.bufferPool.float32.find(b => b.length === size);
if (pooled) {
this.bufferPool.float32.splice(this.bufferPool.float32.indexOf(pooled), 1);
return pooled;
}
return new Float32Array(size);
}
// Note: Pour décoder Opus côté serveur, on aurait besoin d'accéder
// aux données brutes via DataChannel ou API bas niveau
// LiveKit gère nativement le décodage WebRTC → PCM dans le navigateur
/**
* Retourne un Float32Array au pool pour réutilisation
* @param {Float32Array} buffer
* @private
*/
_releaseFloat32Buffer(buffer) {
if (this.bufferPool.float32.length < this.maxPoolSize) {
this.bufferPool.float32.push(buffer);
}
}
// Pour un vrai bridge serveur, il faudrait :
// 1. Recevoir les paquets Opus via DataChannel ou API custom
// 2. Décoder avec opusDecoder
// 3. Envoyer au jitterBuffer
// 4. Lire depuis jitterBuffer vers CoreAudio
/**
* Acquiert un Buffer PCM depuis le pool ou en crée un nouveau
* @param {number} size - Taille du buffer
* @returns {Buffer}
* @private
*/
_acquirePcmBuffer(size) {
const pooled = this.bufferPool.pcm.find(b => b.length === size);
if (pooled) {
this.bufferPool.pcm.splice(this.bufferPool.pcm.indexOf(pooled), 1);
return pooled;
}
return Buffer.alloc(size);
}
// TODO: Implémenter réception bas niveau Opus depuis LiveKit
console.warn('Réception track distant : implémentation complète en cours');
/**
* Retourne un Buffer PCM au pool pour réutilisation
* @param {Buffer} buffer
* @private
*/
_releasePcmBuffer(buffer) {
if (this.bufferPool.pcm.length < this.maxPoolSize) {
this.bufferPool.pcm.push(buffer);
}
}
/**
@@ -448,7 +494,7 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
*/
_bufferToFloat32(buffer) {
const samples = buffer.length / 2; // 2 bytes per sample (16-bit)
const float32 = new Float32Array(samples);
const float32 = this._acquireFloat32Buffer(samples);
for (let i = 0; i < samples; i++) {
// Lire 16-bit signed little-endian
@@ -467,7 +513,7 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
* @private
*/
_float32ToBuffer(float32) {
const buffer = Buffer.alloc(float32.length * 2); // 2 bytes per sample
const buffer = this._acquirePcmBuffer(float32.length * 2); // 2 bytes per sample
for (let i = 0; i < float32.length; i++) {
// Clamping [-1.0, 1.0]
@@ -525,6 +571,10 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
this.inputChannelBuffers.clear();
this.groupBuffersFromLiveKit.clear();
// Nettoyer le pool de buffers
this.bufferPool.float32 = [];
this.bufferPool.pcm = [];
this.isRunning = false;
console.log('✓ AudioBridge arrêté');