fix: logs debug AudioBridge + install pulseaudio-utils

- Ajout logs FLUX 2 (réception audio LiveKit → carte son)
- Ajout logs GroupRouter pour debug routing
- install/linux.sh: ajout pulseaudio-utils (requis pour pactl)
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2026-05-28 13:33:02 +02:00
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@@ -352,10 +352,14 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
// Réception audio depuis les clients LiveKit
this.liveKitClient.on('audioData', ({ participantName, pcmData, sampleRate, channels }) => {
console.log(`[AudioBridge FLUX 2] Audio reçu de ${participantName}: ${pcmData.length} bytes (${sampleRate}Hz, ${channels}ch)`);
// Pour l'instant, on route vers le groupe principal
// TODO: Mapper les participants aux groupes selon la configuration
const groupName = 'Equipe'; // Groupe par défaut
this.emit('groupAudioIn', { groupName, pcmBuffer: pcmData });
console.log(`[AudioBridge FLUX 2] Événement groupAudioIn émis pour groupe "${groupName}"`);
});
await this.liveKitClient.connect();
@@ -449,19 +453,27 @@ export class AudioBridge extends EventEmitter {
// Écouter l'audio entrant de LiveKit (sera connecté par LiveKitServerBridge)
this.on('groupAudioIn', ({ groupName, pcmBuffer }) => {
try {
console.log(`[AudioBridge FLUX 2] Handler groupAudioIn: groupe="${groupName}", buffer=${pcmBuffer.length} bytes`);
// Stocker le buffer du groupe pour le routing
const float32Data = this._bufferToFloat32(pcmBuffer);
this.groupBuffersFromLiveKit.set(groupName, float32Data);
console.log(`[AudioBridge FLUX 2] Buffer Float32 créé: ${float32Data.length} samples`);
// ÉTAPE 3 : Groupes → Outputs physiques (via GroupAudioRouter)
const outputBuffers = this.groupAudioRouter.processGroupsToOutputs(
this.groupBuffersFromLiveKit
);
console.log(`[AudioBridge FLUX 2] GroupRouter processGroupsToOutputs: ${this.groupBuffersFromLiveKit.size} groupes → ${outputBuffers.size} outputs`);
// ÉTAPE 4 : Envoyer chaque output à la carte son
outputBuffers.forEach((outputBuffer, channelId) => {
const pcmBuffer = this._float32ToBuffer(outputBuffer);
console.log(`[AudioBridge FLUX 2] → Output ${channelId}: ${pcmBuffer.length} bytes vers carte son`);
// Envoyer à la carte son
this.audioBackend.queueAudio(pcmBuffer);
});